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正文 第三百三十一章 我见到……
单一扫描线能同时显示最多16色的单一色板,经色板转换后可显示多于16色……”



岩田聪巴拉巴拉说了一大堆技术描述。



羽生秀树听到最后,直接问,“对技术进行实机验证了吗?”



岩田聪说,“已经验证过了,出现了不少问题,其中有几个比较严重。”



“是什么问题?”羽生秀树问。



他心想,果然想太早玩上彩色掌机,还是不可能的。



岩田聪说,“虽然是彩色,但色彩效果还是不够出色。”



羽生秀树不在意的说,“16色就不要指望有太好的画面效果,有彩色就该满足了。”



岩田聪说,“还有就是耗电,使用这块彩色屏幕,电池仓扩大到六节的情况下,最长续航时间只能达到三个小时。”



“呃……,这个续航确实有点短了。”



羽生秀树听到这个续航时间,顿时没了大半兴趣。



“除了续航,更换屏幕和配件之后,生产成本涨幅非常大,这台掌机在阿美利卡的售价至少要在三百五十美元以上。”



岩田聪此言一出,羽生秀树感慨道,“续航短,价格翻了三倍,这不是一个成熟的产品啊。”



估计除了一些不差钱的发烧友,普通消费者肯定不会有任何兴趣。



岩田聪解释,“彩色机型在我们的定位中,也只是当做特殊纪念版本推出,少量供应。”



“彩色机型对于这个时代来说有些不合时宜,岩田桑的定位是对的,那些觉得堆砌最好的技术,玩家就会买账的人,肯定会被市场狠狠教育的。”



羽生秀树认可的说。



另一个时空里,那些挑战任天堂gb掌机市场地位的竞品。



从雅达利的山猫掌机开始。



到世嘉的noad掌机。



十年时间,多达十二款掌机先后上市。



哪一个不是技术远超gb掌机。



但哪一个不是被gb掌机按住头暴揍。



出色的屏幕效果,强悍的游戏性能,都比不上简单方便、经济耐用。



当然,还有一个比主机性能更重要的元素。



那就是“游戏”。



无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。



没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。



就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了onder san掌机。



这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。



还有拨号上网,无线连接等等功能。



可以说全方位的吊打任天堂的升级版gbc彩色掌机。



这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。



甚至史克威尔连重制版《最终幻想》都放在了onder san掌机上。



onder san掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。



给了任天堂狠狠一记耳光。



面对onder san掌机的步步紧逼。



任天堂做了什么呢?



不提横井军平之死的阴谋论。



任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。



《精灵宝可梦金银》!



依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。



任天堂势如破竹的击溃了onder san掌机来之不易的优势。



帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。


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