对方找到负责《龙珠》的编辑,询问最新一期的《龙珠》有没有画完,能不能先借给他先睹为快。
被编辑毫不留情地拒绝后,这人还死皮赖脸地哀求起来。
羽生秀树觉得很有意思,上前说了一句,“没想到龙守桑还是龙珠的漫画迷。”
眼前这人正是龙守幸嗣。
当初为了研发《超级马里奥兄弟》,曾临时组建过一个联合开发组。
羽生秀树亲自担任负责人,而执行制作人便是神话工作室的二把手,眼前的龙守幸嗣。
“啊……!羽生会长,抱歉,我没有注意到您在这里。”
想到刚才的丑态被老板看到,龙守幸嗣瞬间脸色涨红。
“没关系。”羽生秀树倒是不在意,“最近你们的新游戏开发进展如何?”
羽生秀树问的,正是堀井雄二带领神话工作室,在开发的初代《勇者斗恶龙》。
龙守幸嗣不好意思地说,“这个我不太清楚,最近我在构思一个新项目。”
“新项目,什么类型的?”羽生秀树好奇问。
“因为很喜欢龙珠这部漫画,所以对西游记的故事产生了兴趣,打算在我们的egp街机平台上,创作一款西游背景的游戏。”
听到龙守幸嗣的回答,羽生秀树立刻来了兴趣。
说起西游背景的游戏,他记忆里的相关游戏实在太多了。
整个东亚,因为受到华夏文化的影响,《西游记》和《三国演义》绝对是游戏分类中最重要的两个ip。
在霓虹,这两个ip也是拥护者无数。
前年刚刚靠着《信长的野望》崭露头角的koei株式会社,在今年就会推出策略游戏的重磅作品《三国志》。
至于龙守幸嗣想开发西游背景的街机游戏。
羽生秀树第一个想到的,便是湾湾省的鈊象电子,于1997年开发的《西游释厄传》。
另一个时空,他在街机厅,可没少给这个游戏贡献零花钱。
可惜的是,那款街机游戏固然经典,但以现在的街机硬件性能,还没法还原出来。
就算是精灵娱乐刚研发的egp街机,性能也完全不行。
egp街机能支持什么游戏呢?
羽生秀树略微思索,一个游戏浮现在他的脑海中。
一九八八年的时候,卡普空找到集英社,购买了漫画家本宫宏志的三国题材漫画《吞食天地》的游戏改编授权。
同时开发了两款游戏,一款登陆了任天堂的fc主机平台。
另一款则在街机平台上发布,和漫画一样,都叫做《吞食天地》。
作为一款试水游戏,《吞食天地》的市场表现并不好。
到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。
卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。
研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。
这款游戏在国内,则叫做《三国志》。
也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。
以现在的egp街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。
运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。
想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏方案如何?”
“当然可以,关于这款游戏,我一直找不到合适的思路,羽生会长若是愿意指点,那就太好了。”
龙守幸嗣说完,便欣喜的带着羽生秀树朝神话工作室走去。
整个精灵娱乐,没有人会怀疑羽生秀树在游戏策划上的能力。
本章未完,点击下一页继续阅读
(2/10)