惨烈的boss战发生之前。
杭羽就在领主大厅收到了几个玩家的死亡提示。
【玩家“杂酱面”已经死亡,魔石碎片+14,深渊精气+100!】
【玩家“宁采臣二世”已经死亡,魔石碎片+20,尖刺野兔的毒刺+2,尖刺野兔肉+2,深渊精气+100!】
【玩家“一剑西来”已经阵亡,魔石碎片+31,绿色巨蛙的粘液+4,深渊精气+150!】
【……】
杭羽:“咦,有玩家扑街了?这可比我想象中快啊!”
小八道:“主人,虽然领地附近的魔化生物只有1-2级,但也足以让缺乏经验、初始实力弱小的玩家丢掉性命!”
幸亏死的是玩家。
否则损失可就太大了!
杭羽忍不住发出感慨:“我们人族的兵种是相对便宜,可每个价格也高达20魔晶之巨,我带来的这点魔晶根本承受不起开图过程中的损耗。”
现在好了。
不用小心翼翼。
更不用如履薄冰。
玩家的命又不要钱,直接拿命去堆就行!
既能保障极高的开拓效率,同时也能产生丰厚的回报!
玩家死亡爆掉的经验值与等级有关,一般不会超过百分之二十,如果当前剩余精气不够则有多少爆多少,此外会失去随身携带的全部魔石财产,背包物品也有百分之二十的概率爆出来。
最让杭羽惊喜的是。
自己隐藏天赋的强化加成之下。
每爆掉玩家1点精气,领地就能获得5精气!
这何止是赚?
简直就是丧心病狂的血赚!
“为了领地的成长,玩家就该多死几次。”小八冰冷无道。
杭羽笑道:“没想到小八你有成为黑心资本家的潜质!”
“主人的利益是绝对的。”
杭羽:“初期还是得适当节制不能过度压榨,杀猪也得先把猪养肥一点,现在这几个玩家太穷了,根本就没有多少油水可以捞。”
玩家复活被设定了复活时间。
这乍看会影响效率与收益,其实并不是这么回事。
首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家精神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。
其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。
从长远来看。
反复频繁死亡。
必然会消耗大量贡献点。
他们就会想办法做任务赚更多贡献点。
领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提高。
杭羽只要掌握好发行以及回收贡献点的节奏和尺度,那么不仅可以支配玩家打工搬砖,更是可以轻松获取材料,用任务使唤玩家展开各种行动。
小八总结道:“主人目前回收到的资源,总共有精气450点,魔石碎片65块,绿色巨蛙的粘液4份,尖刺野兔的毒刺2份,尖刺野兔肉2份。”
精气储备可以强化自己。
也可以用来培养士兵或其他消耗。
当然也可以通过任务奖励的形式赋予玩家。
当玩家为了奖励接取任务,又为高难度任务反复扑街死亡,杭羽从他们的死亡中获得大量收益,一部分自用或建设领地外,又将剩下一部分继续以任务方式发出去……这属实是形成闭环了,简直就是永动机!
至于1