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正文 182章 增加变数的版本
0分钟左右下路双人组跟着打野一起来上半部呢?然后对面回防不及时被多打少,杀了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能护着先锋继续撞?”



秦明指着峡谷地图,众人的目光越加被吸引。



“刚刚说了,野区食草的登场上限增强,前中后期的大环境都有改善,但它对抗性弱的毛病没变,野区单挑依旧有缝隙可抓。



另外,坦克装备出装节奏变好,上路坦克生态跟着变好,10分钟,如果我方上路出个打钱英雄,对方照例出坦克抗压,能不能靠着压刀在这个时间点创造出一件套打散件,应该能吧?”



众人点头。



Letme在这方面很有话语权,他抗压的时候,10分钟大多也就是布甲鞋加个小熔渣和真眼的经济,战士如果草鞋裸成装,破败、黑切这种比较贵的都出得起,更别提万一上路出点事丢了人头,10分钟左右的战力差距只会更大。



“所以,围绕先锋和坦克生态的改善,我大概划分了一些决策要点。”



已经有要点了?



众人震惊。



秦明指着峡谷地图说出自己的理解。



一,在下路对抗一致的情况下,依赖上半部对抗抢先锋滚雪球;



二,在下路对抗不一致的情况下,上半部的处理;



三,下路一致,上半部孰强孰弱不好说,争减员、拉锯和兵线联动;



四,下路一致,9分40秒到10分钟左右的局势对抗;



五,放弃先锋,调动人力止损;



六,对抗有一定把握的情况下拖延先锋,调动人力止损;



七,纯靠阵容拖延曲线,避过高峰;



八,放先锋、防先锋,针对战略主攻点进行防守。



列出上述的拐点后,秦明继续诠释。



能选取下路抢线阵容,利用中野策应,在10分钟前对下塔有所斩获,提前转线获取先锋地位,这种方式足以盖过上路抗压的劣势;



能下路对抗一致,9分40秒左右,依靠三路兵线联动,提前布控,逼团减员或rush先锋,找机会破塔,不失为一个良策;



能放弃先锋,来下换塔,用中后期阵容规避碰撞,同样能赢。



小狗等人被灌进这么多信息,若有所悟的同时,一些地方也参悟不透。



秦明挥着手,“说白了,就是经济、阵容账,你觉得10分钟打不过,你就换龙、换下塔止损,再去尝试让先锋撞不出什么东西。先锋之眼可以打断,哪怕放出来,防守及时的话,强行越塔的风险依旧存在;



觉得打得过,那我们就争先锋,拿到之后尽量打出足够的收益,多利用人数差做事,多迷惑对手,撕扯防守;



觉得可打可不打之间,就可以尝试争夺,尽量拖延,让你的对手打得不那么轻松,从其他方面给予压力。”



“总之,在阵容、局势支持的情况下做足够正确的事就好了。先锋只是一个推进对局的道具。”



“在这方面。”



秦明看向众人:“小狗,新的AD英雄你要尽快掌握,小明,新的辅助别忘记练,其他嘛,石像鬼对皇子W的加强和开启之后,大虫子的大招溢出,都要有数,这件装备用好了不比救赎对团战的改变要轻。”



“多说无益,特训吧。”



选手们一个个的起身去到训练室,根据教练的要求熟练各英雄和先锋节点的挑战。



训练里。



其他套路都好,队伍的配合并没有因为这几天的假期导致沟通生涩,这让秦明很是满意。



接着是韩服rank。



秦明来到小狗身后。



屏幕里,小狗操作着霞,玩得比较艰难。



小狗不知道背后有人,他只是习惯性的吐槽:“这英雄手又不长,对面组合厉害点,只能靠Q补刀,草,好垃圾,打线不如女警、卡莉斯塔、卢锡安,混

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