的话有这位撰写游戏程序,游戏机不早就做起来了。
场面瞬间沉默了许久,陈清水吐了一个长长的烟圈,然后轻描淡写的说道:“你,懂什么是游戏吗?”
这一问,就像是拽住了小猫的尾巴,将所有的敏感神经全部刺激了一遍。
丁雷笑了笑,自信的说道:“虽然不敢说十分懂游戏,但至少在国内我应当是佼佼者。”
“好,那我就跟你谈谈游戏,你刚才说的无冬之夜,是aol公司出品的一款画面感游戏,里面融入了龙与勇士,这是什么立意?”
丁雷推了推眼镜:“这叫游戏背景,一款好的游戏是需要灵魂的,简单断续的故事背景,可以引起玩家的无限遐想。”
陈清水接着说道:“那你知道什么叫游戏可玩性吗?”
“应该是游戏难度吧!”
“那你又知道什么是游戏期待感吗?”
这一下可把丁雷问住了,他还从来没听说过这个词语,随机摇了摇头:“陈老板这不会是你瞎掰的吧,我关注国内外游戏发展很长时间的,从来没听说过所谓的期待感。”
其实这个词语还真就是陈清水瞎掰的,不过这没关系,并不影响陈大忽悠上线。
“所谓期待感,就是引人入胜的技术,在玩你第1关的时候,他有没有兴趣去看第2关,就像一篇作文一样,他看完第1段想不想再去看第2段。”
“还有游戏的可持续性,就像超级玛丽一样,总是有新奇创意的关卡在后面,这样才能留住老玩家的同时到更多的新玩家。街头霸王也是同样的,我估计现在也有很多人在期待角色肯的上线吧。”
“游戏的难度设定也很重要,你得考虑清楚游戏究竟是,大众化的游戏还是小众游戏,就像街头霸王,到操作难度下陷很低上限很高,就可以笼络大量玩家,但是收益不高。而无冬之夜,采取计时收费,是小众的暴利!”