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正文 第521章 侠客行与1999真心英雄
鲍岳桥疑惑道:“李董,我们为什么还要去打造网络文学平台?”



去年底,美籍华人朱威廉创建了国内第一个华语文学门户网站“榕树下”。



今年3月22日,来自台湾的痞子蔡把《第一次的亲密接触》贴在网上引起火爆后,点燃了华语网络文学的第一把火,使“网络文学“一词红极一时,网络文学开始走入读者视野。



“鲍总,不知道您有没有玩过ud游戏《东方故事2天朝帝国》,《雷神之锤》或者《传奇霸王之战》这几个当下非常经典的游戏,这些游戏里面的故事背景非常恢宏。我预测,将来除了**游戏之外,类似《传奇》这种大型多人在线角色扮演游戏将会非常的火爆。我的计划是我们打造一个以鼓励创作武侠、玄幻和西幻等为主题内容的网络文学平台,创建一个收费模式,鼓励更多的年轻网民发挥他们天马行空的想象力与创造力,到我们的网络文学平台来写作,为我们将来开发自己的大型多人在线角色扮演游戏做储备……”



李晓凡说这些话的时候,在他的印象里面,前世到2003年左右,联众已成为当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据了85%市场份额。



但是到了2003年夏天,腾讯qq游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。



而那个时候韩国网游公司开始进军大陆,韩国nhn集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代。



但是,那时候的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,到了2009年总营收才2000多万人民币,净亏损1000多万元。



前世,毫无疑问,联众在国内游戏网站中最早扬名立万的,拥有大量忠实的玩家,但是,他们太过专注**类游戏,忽视了大型图形类网络游戏软件的兴起,而让盛大获得了成功的机会……



而李晓凡提到的ud游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像名的风云、书剑、英雄坛等等。



四年前的1994年,台湾的一款ud游戏《东方故事2:天朝帝国》上线,这款游戏可以算是第一款以武侠为背景的ud游戏。



不过,由于这款游戏里,除了武侠原本的内容,还加入了大量玄幻的要素。



这款游戏当时令在海外留学的方舟子非常不满,这不是他想要的武侠江湖。之后,他便集结了翔少爷、时空、丁、草鱼等人组成了一个团队,开发出了另外一款文字ud游戏《侠客行》,并在北美进行了运营……



鲍岳桥想了一下道:“李董,被您这么一说,之前我倒玩过一款叫《北大侠客行》的ud游戏。”



两年前,方舟子他们的这款《侠客行》服务器被一名黑客攻击,并将程序都拷走了……



在商讨完对策之后,方舟子等人决定干脆直接将《侠客行》的源代码开源。



很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的ud游戏。在这波ud浪潮中,设置在北大一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。



那个时候,上网还是一件非常奢侈的事情。纯文字的ud游戏成了网络娱乐浪潮的一盏明灯,点燃了老一辈网民的激情。通过多达数百个的指令而非简单的键位操作来控制人物进行游玩、利用纯粹的文字在脑海中为玩家开辟一片荡气回肠的江湖绘卷,《北大侠客行》这款ud游戏曾经在第一代网民中非常火爆,金庸风格的行文点燃了他们的武侠梦。



前世,北京高校能够上网的大学生们之间流传一句话:你可以没听说过美国总统,但一定得玩过侠客行!



……



时光荏苒,岁月如梭,一转眼1999年元旦来了。



元旦过后,李晓凡注意道国家互联网络信息中心nic发布了第三次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到去年1998年12月31日,国内共有上网计算机75万台,上网用户数210万,下注册的域名达到了184万个,站点约5300个。



这年的一月,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委信息主管部门在京共同

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