真的是排序不规范害死人啊。
然而比排序不规范更坑爹的是,丫转译出来的模型,居然和其他文字或者图片混合在了一起来,部分重叠了。
就像你打开了多个窗口和妹子聊天一样,喵的一不小心就会看错消息或者回复错消息,后果就惨了。
不过好消息是,虽然差点折腾报废掉自己的眼睛,但结果是好的。
由国家神经调控协同创新联盟编写的‘人体主动神经信息库’脑电波信息分子成像数据库’‘fmri、eeg神经信息数据库’这些信息库目前看来挺齐全的。
通过筛选排除后,人体主动神经传递出来的信息都被清理出去了,没有转译到文本里面。
而与之对应的,无论是图片,还是模型等复杂结构的东西也都能通过对应的数据库转译出来。
这是个相当好的消息。
看来有官方背板,下令制造的东西还是相当不错的。
嗯,没有写通用排序包导致他折腾了半天这一点除外。
这是真的废人眼睛。
.......
初步确认两个通过脑电波信号读取器导出来的文件在大体上都没有什么问题后,韩元便带着存有各种脑神经信息数据库的u盘离开了基地,回到了自己住的地方。
就目前而言,他制造的脑电波信号读取器已经符合了他自己的要求。
毕竟一开始,韩元也只是想造一个能读取导出自己大脑中知识信息的东西。
对于这个目标,制造出来的脑电波信号读取器已经做到了。
不过这对于给人类,给华国创建一个第二世界来说还远远不够,这仅仅只是个开始而已。
就拿做一个普通的游戏世界来说。
光是能读取脑电波信号仅仅是第一步。
第二步是让读取出来的脑电波信号操控游戏里面的人物行动。
这一步相对来说要简单一些,但需要性能较高的计算机支持。
而第三步则是将游戏里面人物的各种感受,行为,反馈回大脑。
这一步可以说是相当难的。
难度整体来说甚至并不比第一步低。
比如游戏中的人物看到了什么风景、听到什么声音、闻到了什么味道又或者接触到了什么东西。
这些都是必备的,也是最基础的。
如果要做到极致,比如开发某种修炼游戏,那么还得让玩家体会到身体一点一点强大的感觉。
这点更难。
不过韩元觉得这点或许有必要做出来。
做这点或许加强使用者的体魄。
一个人在游戏中获得了真实且强大的能力,在脱离游戏后,掌控的身体应该会给大脑一种自己变弱了感觉。
而这种感觉对于人体来说并不怎么好受。
就像吸烟成瘾的人,突然戒烟会很难受一样。
掌控了力量的人突然颓废下来感受应该也一样。
而这会促使人去锻炼。
到时候他再在第二世界中添加一些科学锻炼方式,可以让国人的体魄迅速强壮起来。
不过就目前来说,对于第三步,韩元还没有太多的想法。
他不知道该怎么做,才能在一个虚拟头盔上集成这些功能。
这是一件相当麻烦的事情。
不过这些都是后面的事情,他可以慢慢的思考。
对于现在而言,一个能读取人类大脑的脑电波信号,并且准确的分离出里面人体主动神经信息的脑电波信号读取器的出现,是一个非常好,也是非常关键的开端了。
因为后续所有基础都建立在这个上面。
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