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正文 第244章 装叉丹的诞生
从一则看似普通的消息里,发掘出多数人熟视无睹的机会,老魏这见微知著的本领,李松已经见识过多次,早已不再惊奇。



回到座位上,李松听到江小天、徐同航等人正在嘀嘀咕咕。



“你们在讨论什么呐?”李松随口问道。



江小天报告:“现在世间一服陆续注入了300多个角色,已经初具规模,但是玩家们陆续开始反映一些问题,我们几个正在商量办法呢。”



“已经有这么多角色了?不错嘛。”李松表示满意。



在他看来,世间一服自6月19日正式开服,只过了10来天,就能吸引这么多人来玩,非常不容易。



这是因为,在将角色注入到游戏之前,玩家先要花几天时间,回答完1000多道题,稍微缺乏耐心的人就会放弃。能坚持答完这么多题的人,说明确实对这款游戏很感兴趣,日后很有可能成为“世间”的忠实粉丝。



目前,世间的官网和论坛都已开通,由徐同航三人负责管理和维护。玩家也可以加入由江小天创建的官方微信群,参与讨论、发表意见。



据江小天说,目前,有些玩家已经对“世间”有相当的了解,他们觉得,“世间”的打怪、升级环节做得很棒,把玩家彻底解放了出来。



他们曾经上线体验过做主线任务,发现跟游戏里任何角色的交流都十分顺畅,而这些角色很可能是由ai插件控制着在挂机,但他们却完全没有那种“僵尸遍地”的感觉,这种体验非常好。



当他们自己做了一阵的主线任务后,发现并不比ai插件的收获高太多,因此到了后来,他们纷纷将角色交还给了ai插件。



这么一来,真正需要玩家参与的环节,就主要是打大boss和pk了。



正如李松曾经经历过的那样,“世间”里的个别大boss,需要数百个角色一起上,才能与之抗衡。此时牵头的人非常关键,必须指挥得当,这就不是ai插件能够胜任的了。



那次打大boss,李松亲自登录游戏,结果无意中发现,双显示器可以看清大boss的动向,于是指挥大家及时避开大boss的致命攻击,保存了实力,这才得以最终取胜,非常不容易。



因此,若想在世间一服里打败大boss,也需要一些顶级玩家亲自上线,参与指挥才行。



再就是pk,这个不用多说,肯定得玩家亲自上阵。而pk的胜负固然依赖一些实战技巧,但基石还是装备、等级等因素。



“世间”不设出售道具的商城,人民币玩家虽然将来可以通过第三方网站,从其他角色手里购买装备、游戏币,但仅靠这个途径,并不能占据太大优势。因此,“世间”的平衡性是控制得比较好的,受到绝大部分玩家的好评。



不过,由此带来的问题是:同一时间段内注入的角色,由于全都由ai插件不知疲倦地帮着升级,因此实力普遍相差不大,显得过于平均主义。



另一方面,每个角色的强弱肯定跟挂机时长有较大关系,一般说来,先注入到游戏中的角色,肯定要比后来的角色占优一些,时间跨度越长,差距越大,这就造成了“论资排辈”的现象。



正是因为看到了这一现状,有人在群里提议:能不能多提供一些玩法,让玩家能发挥各自的优势,摆脱平均主义和论资排辈?



李松对此表示认可:“这个建议不错,可以提高可玩性,可到底该怎么改进呢?”



江小天回答:“徐同航有个想法很好,我觉得可以考虑一下。”



李松看向徐同航:这小伙子一向点子多,上次之所以能巧妙地覆盖掉3d打印公司的设计图,就是受到了徐同航的启发,不知道这次徐同航又有什么高招?



徐同航介绍道:“我是从《平淡无奇大师兄》这本网络小说获得的灵感。这本书的主角其实道行很浅,然而他留给别人的印象却不是这样。在旁人看来,他气质超凡,突破境界时,能引来天地异象;出去历练一下,坐骑不请自来,法宝十步一个,出尽了风头。”



李松有点明白了:“你的意思是设计一种新的道具,可以让玩家在需要的时候装叉?”



“对。具体说来就是:能在短时间内大幅提高攻防值,时间过后就失效。这样是不会破坏游戏平

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