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正文 第410章 量子学本质
,也就是,无法用光学技术观测到原子内部的世界状态。



导致里面的世界,一直处于一切皆有可能的状态,也就是无限创新状态。这种无限可能的创新状态,就像一个充满无限可能的彩蛋。



而荧惑联邦的科学家们,通过高速粒子对撞机用其它原子对靶原子的撞击,使得靶原子这个蕴含无限可能的彩蛋破裂,导致靶原子从不可观测状态,成为了可观测状态。



进而导致,靶原子内部原本蕴含无限可能的创新世界,崩塌为确定态唯一可能的显化结果。



在这个过程中,如果实验操作者带有强烈而明确的意愿,比如带着想要发现质态子的意愿,并且在自身脑海里已经有了完善的质态子模型,那么在靶原子被撞击后,就会有很大几率,出现可被观测到的质态子。



之所以出现了质态子,是因为实验操作者在原子打靶的过程中,明确的以观察者的身份,向原子内部的不确定态无限可能的创新世界,提交了质态子模型的相关信息。



原子内部的不确定态无限可能的创新世界,接收到了一旁实验者提交给它的质态子模型的相关信息后,经过打靶,便如观测者所意愿的那样,创造出了所谓的质态子。



事实上,在靶原子撞击实验过程中,实验操作者可以想象各种粒子存在的可能,然后从原子打靶中把这些粒子撞出来、观测到,这将会永远没有尽头。



因为原子内部处在不可测的无限可能状态,原子打靶撞击带来了一个观察,这个观察是有意图的观察。



这个意图是,实验操作者要通过原子打靶撞击发现哪种粒子,之后这个观察让靶原子不可测状态崩塌,最终实验操作者就会观测到他们想要观测的理想粒子。



对于熟知并掌握了靶原子撞击原理的文明而言,会有以下操作流程:



向靶原子提交一个信息我要发现什么样的粒子,这种粒子拥有什么样的特性。



之后带着这个实验操作者意图的原子,去撞击靶原子,靶原子内部的不可测无限可能创新状态崩塌,并根据这个意图自我创新,最后就会有一定几率得到并捕捉这名实验操作者理论中提出的粒子。



这是种无穷无尽的游戏,唯有跳出这个打靶现象,理性的思考之后,才会真正明白这个游戏的意义和价值。



当一个文明的科学家们真正发现明白了这个游戏的原理和意义,并善加利用后,这个文明就可以初步的凭借原子内部的这种不可测无限可能世界的特点,自我创造出任何该文明想要的物质。



哪怕是那种完全不符合自己世界规则的物质都可以被创造出来,比如一些文明中的所谓反物质就是其中一种。



在这种原子打靶游戏本质现象之外,是物质的本质规则。



而规则又是绝对观测值数下的产物,每一个世界所处的空间本身,即是最永恒的观测者。



不同的世界,其所处空间的观测阀值又有所不同



嘻嘻,腾呐文明留到我数据库里的资料,就只有这些。按照这些资料之间的逻辑推测,后面应该还有更深奥的知识,只是可惜腾呐文明并没有在我的数据库里记录。”



幻熙嬉嬉笑笑之间,就又是说了这么一大堆,听的墨辰是措不及防,他边听边理解,眉头是越皱越深。



在幻熙话音落下一分多钟之后,墨辰一脸沉思,紧皱着的眉头才稍稍舒展了几分,说道:



“你的意思是,原子内部其实就像哆啦梦的口袋一样,里面存在着无限可能特性的粒子。



想要认知这种物质世界的本质现象,不应该是从口袋里拿出来一个不知用途的东西后,再试图从口袋里去拿出来另一个东西,来对上一个不知用途的东西进行解释。



而应该是根据外界所遇到的实际问题,去带有意愿目的性的从口袋里拿出可以解决实际问题的东西?



而这种现象的本质,是规则?



规则产生的本质,是更高的观测阀值?



咦?你说的这些,我好像在哪里听到过对了,004!想起来了,当初在讲解物质面规则的相关知识的时候,004也有提到过和你今天说的这个类似的信息。”



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