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首先是终极力量,即:当人类为了自身理想目标,穷尽自身智慧,激发人体潜能打出的一击。



一般而言,这个状态下,人最多只能一口气打出五击,然后就要休息三个月乃至半年才能重新使用。



这期间还会对身体造成难以估量的消耗,产生的痛苦更是难以言喻,但是当精神和肉体突破到了足以连续打出六击的水准,那便超越了人体限制,便取得了足以比拟名宿的力量了。



而到了连续打出十五击的地步,实力便直接超越了名宿高手,可以一窥巨擘般的强极力量!



而这强极力量,同样是以击为单位,换做通俗易懂的说法,就是一重天至一百重天。



一重天能比拟巨擘,到了第二十五重天,足以打平双巨擘。



第四十五重天,就能开始接触能以精神扭曲现实的无界力量,从而创造出属于自己的领域,虽有范围限制,却也足以横击霸主。



而到了第四十六重天,便能以此参悟阿赖耶识,战力逼平双霸主,而到了这一境界,强者能在灵魂不受到损伤的情况下,保留记忆修为的条件下进行轮回转生。



可以说这是太古武道的一大优势。



而到了强极力量第五十重天,出招接近光速,能以无界力量创造意识世界,直入神域。



第六十重天,便能与人间极限比拟,可以依靠无界力量的唯心作用,一定程度的抗拒死亡,不过缺陷也很明显,一旦信念被动摇,认识到自己已经死了,那就真的死了。



而第七十重天,便是不朽领域的半神境界,达到者也少之又少。



综合以上来说,太古武道相比于当世武道,的确有独到之处与优势,但却有着无比致命的缺陷。



那便是难学,无比的难学。



光是名宿级终极力量这一层,让修炼者不惜一切的贯彻自己的心念,来带动精神超越自己肉体的极限这一关,就直接堵死了九成九的人。



而之后,那一级更比一级高的心性要求,更充分说明了这体系根本不适合人类,只有早年的血裔、如今的天之骄子那样的存在才能掌握。



且这条路线还存在一个问题,因为其唯心发力,受意志与信念影响,故而心和觉悟万万不能动摇;否则失去目标和觉悟,战力便会跌落一大半,甚至被不如自己的后来者给击败,沦为垫脚石。
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