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正文 第18章 猎物,纠结,出手
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特别是前脚还有个宋茂文,变相提供给她一个可信度极高的信息。



“这个副本疑似清除副本。”



这条信息告诉她“鹬蚌相争,渔翁得利”才是最佳宗旨。



别人有队友,自己可没有。



在这个副本里,她需要孤军作战。



靠脑子、靠博弈、靠手段,游走在其他玩家之间。



像是凯撒王国的国王游戏这种,有形象良好熟人合作的清除副本,可不是每次都能被她碰上的。



这就是“不动声色地跟踪此人已久,却迟迟没有选择出手解决”的原因。



辛稚夏烦躁地捏了捏鼻梁,心中的天平在来回摇摆。



“再出去表演一次,得到对方的身份?”还是“不管三七二十一,赌运气直接动手?”。



前者有极高的风险,就连故事发展都能够被她想到。



“胆小如鼠的玩家,因为对身份不自信,从而出现应激的情况。视死如归地搏斗,要与她同归于尽。”



就算她能表演蓝方国王又如何呢?



只要想把对方解决,就势必要取消表演,回归到吟游诗人的身份。



辛稚夏是第三方阵营的玩家,人家是能动手跟她比划一二的。



半晌,辛稚夏目光一冷,对自己产生些许不满。



“磨磨唧唧干什么?”



这么多顾虑,可不代表谨慎理智。



过度瞻前顾后就是畏首畏尾,小心墨菲定律缠身。



辛稚夏混沌的大脑瞬间清醒,抬眸紧盯前方的玩家,取出先前妨碍跟踪的裁决之剑,下意识舔了舔唇瓣。



“现在,一二三木头人的游戏也该结束了。”



言罢,同时拿出六角飞镖捏在手中,决定双管齐下,直接锁定目标。



不是辛稚夏不想多点保障,而是攻击型道具有限,可供操作的余地并不多。



利维坦的邪恶凝视需要幸福度,这位玩家慌乱的很,哪里有什么幸福可言?



神木之果的判罚则需要仇恨值,素未谋面又何来仇恨之说?



至于普雷莫的迷乱球,用在这里实在是大材小用。



后两者还是一次性道具,她需要按情况合理分配。



为避免道具使用效果不佳,辛稚夏放轻脚步,迅速靠近前方的目标。



在距离被拉近,达到可施展范围时,瞬间甩出裁决之剑和六角飞镖。



辛稚夏备好魅惑卡牌以防万一,目送利剑和飞镖直冲目标而去。



破空声响起,前方玩家终是察觉到了声响,不由停下脚步扭过头来。



见状,辛稚夏双眼陡然一寒,心生烦躁。



“啧。”



没一个好对付的。
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