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正文 第6章 发牌规律,吟游诗人
按照死亡空间的恶劣程度,辛稚夏认为所谓的随机或许也有规律。



是的,当一个强者拿到强有力身份,游戏就显得没那么有趣味,更加不会出现对抗性。



结局可预料,进展可猜测。



死亡空间大概不会喜欢这种剧本。



辛稚夏不免回顾起第一个副本——伯特村庄的狼人杀。



这是一个非常有趣的副本。



原因在于,副本被定义为b级副本,按照通关率来分析,应该是狼人阵营获胜。



论发言、行动等等,狼人都是略胜一筹的。



巧就巧在,林木选择暗恋自己,她刚好拿到骑士底牌。



辛稚夏忽略许多玩法,怀疑身边所有人,只为掌握主动权。



而商陆作为狼美人,本就要送林木获胜,导致出现逆向发展。



死亡空间或许就喜欢这种思路。



辛稚夏从最开始猜测副本游戏的进展,现在已经转变为思考死亡空间的意图。



“最有可能的发牌规律就是,优势身份掌握在实力欠佳的人手中。”



她有自知之明,自认当初实力欠佳。



最开始对死亡空间的副本一窍不通,完全凭借自己的游戏经验,手握强力的骑士底牌横行霸道。



既然有了这种猜测,辛稚夏不免有些期待起来。



“假设到手的是优势身份,这局的对手必定没那么好对付。”



所以,她希望这次发放的身份,最好是中庸一点的身份,这样不需要有太多的顾虑。



让处于优势的他们针锋相对,自己就可以顺势隐藏下来,只要伺机而动即可。



辛稚夏跑偏的思路被拉回,再度研究本局游戏的规则。



顺着合乎情理的逻辑,她大致能想到游戏的进展。



无论如何,游戏是一定会进入到混战时间的。



极小概率的情况是,第三方阵营全员死亡,阵营双方还能剩下国王、王后。



其他小概率的一方独大,最后还是会演变为混战。



在这个游戏里,每个身份卡牌需要博弈的东西太多。



辛稚夏挨个挨个思考,需要耗费的时间太多,一时间没办法完全参透。



只能按照每个人都是自己,主导着模拟一番游戏的进程。



开局国度阵营双方联手,试图剿灭第三方阵营,第三方玩家则是会找中庸身份合作。



因为中庸身份在见缝插针地收集积分外,同样也期待着混战局面的产生,以消除自己的等级限制情况。



第三方阵营在合作他人之余,并不会立刻选择灭亡一个国度,最主要的作用仍旧是搅乱战局。



因为他们的优势时间阶段,是国度没有灭亡的休战时间。



平民是可以选择造反,但造反的时机很重要。



玩家的人数众多,开局就联合造反,直接进入混战时间,对他们来说并不是一件好事。



因为造反攻击国王和王后,势必会因此得到高额积分,排在积分榜单的前列。



这样,在进入混战时间的下一秒,他们就会成为众矢之的。



最佳情况是坐山观虎斗,消耗其他玩家的人数,在玩家减少到一定程度后,再选择联合造反获取积分。



这个说法同样适用于刺客。



既然平民的最佳玩法是要造反,敌对国度的玩家就势必不会针对平民。



就如同规则介绍上所言,的确在某些方面,算是受到了国度的保护。



至于间谍,是个奇特的存在。



规则介绍上说的很明白,这个隐藏身份只有一位,且只有敌方的国王知晓。



国王可以与间谍合作,

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