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正文 第5章 效率低是为了助消化
能清楚了。”



关晓琪点点头。



“就是这样,我们现在信息还不够。”



看完面板的汪磊也自信地补充说明。



辛稚夏托着腮,无声地观察面前的九个人。



到现在为止,所有人都开口说过话,她在心里对这九个玩家大致上也有了一个较为完整的印象。



没有太大负担的辛稚夏抬起手腕查看时间,小声嘀咕道:“这效率依旧是该死的低啊。”



“大概是为了助消化吧。”小白嬉皮笑脸地接辛稚夏的话。



辛稚夏一惊,转头看向不知何时离自己很近的小白,随后回想起他刚才说的话,瞬间了然他的潜台词。



分阶段提供信息,给玩家分析的时间,也确实像是助消化。



不等辛稚夏同样幽默地回话,感觉到玩家们已经消化完毕的系统,提供了下一阶段的信息。



全员选择收回视线查看面板。



【规则介绍:



1、开局发放阵营身份牌,玩家可当场得知自己当前的阵营身份。



2、玩家初始阵营仅有:光明阵营或黑暗阵营,发放身份牌比例为4:1。



3、玩家之间通过触碰手环来完成当日任务。



4、玩家按照自己阵营的需求与其他玩家触碰,一天内不可与同一位玩家重复触碰。



5、每晚各有一次机会,玩家可验证自己当前的阵营身份。



6、整场游戏仅有一次机会可验证自己当前的具体身份。



7、玩家的具体身份由自身阵营排行榜单所决定,各阵营排行榜单记录所有存活玩家的排行,且本局游戏榜单将全程实时更新。



8、如若出现排行条件相同的情况,将以完成时间的先后顺序决定具体身份。】



比起以往不同的是,这次的规则只是一部分就格外得冗长,也怪不得死亡空间的效率低。



辛稚夏没有再一目十行地扫过了事,反而是认真地查看每一条规则。



之前的狼人杀、鹅鸭杀游戏她都有接触过,因此足够的自信。



而国王游戏的规则也并不难理解,相比较于规则,更重要的是后面提取信息。



这次的游戏虽然也与阵营相关,但和前面的阵营副本性质明显不同。



辛稚夏逐条分析,阵营身份有三种,具体身份是按照排行决定的。



而规则第二条告诉她,十位玩家划分初始阵营,将是八个博德门徒、两个霍都门徒。



规则全篇都在告诉她,验证身份的机会和排行很重要。
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