在更新了预热版本后,大厅界面也出现了新角色的预告,并且,bg上新!
只要一打开游戏。
便能听到游戏在大厅里的无脑循环。
在这样的推广之下
想不被关注都难。
看到这火热的宣传趋势。
李景霖很满意。
或许和很多游戏一样。
周边文创搞的特别好,但游戏本身优化的跟屎一样。
不过那是游戏的事情。
李景霖一个搞音乐的,自然也没法对游戏内的东西指手画脚。
选择什么游戏去合作。
也是有具体要求的。
而这个要求,从来不是看你这个游戏是否有游戏性,更不是看你这个游戏本身会不会有什么优化问题,推广传统文化的文创活动,看的主要是热度,广度,以及游戏模式配套的植入形式!
之所以会在那么多合作项目中,首先选中农药,是有原因的。
一来,人多。
农药这个游戏,突出的特点便是玩家众多,玩家多,便也代表宣传面广。
尤其是农药玩家的群体画像。
初中生,高中生,大学生,以及工作不久的青年群体。
这些个年龄阶段绝对是主力。
青少年。
是最需要艺术熏陶的年龄阶段!
其二便是游戏模式的特殊性。
每一次新角色登录游戏,在下一个角色登场之前,这段期间,登录大厅是会对角色主题曲循环播放的。
而且,农药游戏本身就十分的碎片化。
想玩的时候掏出手机玩两局。
这就十分关键了。
每次提米,每次打开。
登录大厅的角色曲,都可以不停的对玩家展开洗脑循环。
而且相比其他也可以不断循环的游戏配乐来说。
这游戏大厅的角色主题曲,明显更加直接,并且更加具有明确的主题中心性,音乐的标题性,音乐的存在感,都是极强的。
文化熏陶这玩意是个长期的活动。
可不是一部作品,我听一遍,那就是被熏陶了。
真想让人感受到一种文化的美学,是需要长期的,长此以往的去接触。
在当下的游戏市场里来看。
现象级的游戏,并且能够占据不少碎片化时间的游戏
除了正在大火的《阴阳师》外,分庭抗礼的,也就只有《农药》了。
果不其然。
在作品推出后。
这热度,堪称炸裂。
看着这疯狂的人气量,以往习惯了古典音乐圈内热度的赵明雅,直接看呆了。
这完全不是一个量级的。
当下,更是感到一阵阵的欣喜!
这一步棋,绝对是走对了!
在庆功宴上,聊起现如今作品的火爆程度,赵明雅依然有些感觉晕晕乎乎的。
“我的天,这也太火了”
赵明雅刷着评论区。
似乎每一次刷新,都会出来不少爆赞的评论。
不免激动的抬起头,看向李景霖。
“阿霖,这也在伱的计划之中吗?!”
一开始。
赵明雅其实真没想着和游戏进行联动,虽然是要下沉市场,但其实看中更多的,还是李景霖闯过的