一个月玩的时候已经很注意节目效果,想来成品应该不会太差。
既然都出来了,方正也不打算马上重新上线,而是打开网页看看最近玩家们的评价。
当然是不出意外(cedg)的全部五星好评。
不过在玩法上面,玩家们的体验方式就出现了些偏差。
大部分的玩家和方正一样,把这款游戏当作真人RPG在玩,以尽快影响主线剧情为首要目标。
但也有为数不少的暴力型玩家,直接就把究极风暴当作了格斗游戏在玩。日常不是做任务,而是到处找NPC对刚,甚至多人连线进行混战。
这倒是某种程度上契合了前世的“究极风暴”系列游戏。
除了这两种主流玩法之外,还有些奇奇怪怪的玩法被陆续开发出来。
有干脆从忍者学校退学,各种想办法赚钱买铺面然后发家致富娶妻生子的精英流。
也有不知用什么办法在木叶里买了块地,种植作物开发美食立志承包全忍界居民的胃的种田流。
还有正事不干毕业之后马上缠着火影任职文书工作,靠笔头开辟另类忍者生活的职场流。
最让方正目瞪口呆的要数一帮女性玩家,把现实世界里某些乙女游戏的套路用在人气NPC身上,硬生生地开辟出了恋爱流!
“这都是些什么鬼!”
看到论坛上居然还为这些恋爱流玩家专门开辟了攻略楼,里面各种跟卡卡西搂搂抱抱、和佐助玩养成、甚至嫩草吃老牛去争取火影夫人席位的诡异截图,方正真是欲哭无泪。
不过这些还算正常,那些故意创建男性角色去忍者世界搞基的算是什么鬼!简直不堪入目!
恐怖的是,这类攻略楼还往往盖得特别高。方正眼尖的发现,甚至有不少平日里自称硬核玩家的糙汉子也跟着一起起哄!
女性玩家真是太可怕了!
不过这也说明了全开放式游戏的可塑性极高,不管是喜欢什么的玩家都能在里面找到安身立命之地。
想来随着动画剧情的进一步发展,游戏时间线不断拉长,版本随之更新,究极风暴也会成为游戏界的常青树。
以后就算火影动画完结,光是靠里面形形色色的NPC和完全开放的游戏世界,同样能不断吸引新的玩家进驻。
至少在相当长的一段时间里,是不用担心这款游戏的过气问题了。
还有另一件事。
打开内部邮箱,里面果然堆满了来自各个游戏运营小组的邮件。
这是专门让运营和策划人员方便联系到董事长的专门邮箱,只有少数组长和经理拥有发送权限,一般来说都是申请需要用到权限外的技术支持的报告。
不过这类型邮件的发送有严格条例,非必要是不准打扰董事长的。往常一周积累个几封已经算多,这次居然有整整几十封。.
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