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正文 第四百六十四章 这次通不过还有下次(第一更)
阿姨怪蜀黍的弹幕闪瞎眼,顿时不知道说什么好。



好在观众们虽然被“方小朋友”分分钟萌翻,但好歹也知道现在是游戏展示环节,注意力很快放到了背景环境上。



那似乎是个阴暗潮湿的山洞,虽然说不上伸手不见五指,却也十分昏暗。



在学生打扮的“方小朋友”面前并排有三个洞口。洞口前是一片白茫茫的雾气,将外面的景色牢牢遮挡住。



“这是游戏存档系统。”方正慢慢走到中间的洞口前面,解释道,“第二世界第一次开放存档,最多允许建立三个角色。”



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“洞口的白雾表示空白存档。建立档案之后,洞口会有扇紧闭的大门表示这里已经有存档进度,只需要推开门进去,就能够读档。”



“存档是不能直接删除的,如果需要删掉某个存档重开,就需要先进入游戏世界自杀。”



“需要强调的是,三个存档是三个不重叠的游戏世界,并不是单纯的存档系统。游戏采取自动存储进度的功能,并不能手动存储,所以做出选择时请谨慎。”



本来以为这样的存档要求已经够严格了,没想到弹幕依然是一片欢欣鼓舞。



...... .... .......



“卧槽,终于开存档了!”



“狗子终于接地气一回啊!鬼知道我每次重新建档都要把原来的档删除是种什么心情!”



“自动存档可以有啊!狗子的游戏不都这样!”



简单解释之后,方正便迈步走进了中间的山洞之中。



眼前又是一片黑暗,只有人物建立系统缓缓亮起。



“进入游戏默认脸型是虚拟社区人物形象的幼年模式,在这里可以重新捏脸。年龄可以选择6到12岁不等,进入游戏默认从忍者学校开始,记得初始年龄和天分需要对称,否则会引起系统错误。”



“第一次进入游戏建议不要创立天才或吊车尾人物,会使得游戏难度大幅度上升。”



“人物的天分只决定初始数值以及天花板,后期通过努力同样可以把不擅长的领域变得擅长。通过某些隐藏任务可以让天花板数值有所上升,但需要运气,所以选择属性时同样要谨慎。”



“如果觉得数值系统太麻烦的话,也可以复制游戏世界里原有人物的初始数值。比如输入旗木卡卡西,就可以得到五五开的初始数值。”



说着方正麻利地把年龄设置在了6岁,天赋栏把忍术一栏拉到底,体术中庸,幻术垫底。



标准的忍术型天才。



弹幕:“呵呵,嘴上说着不要天才,身体还是很诚实的嘛。”.







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