真·三国无双》,是他经过深思熟虑之后的选择。
其一,之前的黑魂和魔兽严格来说都属于西幻世界观,现在插入一款华夏古风世界观的游戏刚好可以中和。
其次,在前世浩如烟海的割草类游戏当中,《真·三国无双》系列无疑是其中最为耀眼的一颗明星。
除开坑爹的无双8之外,光荣出版的前7个系列个个都是经典。
一割一片的割草模式和鲜明爽快的打击感更是玩家们的解压神器,释放无处宣泄的荷尔蒙的不二之选!
在前世,不管是喜欢挑战极限的硬核玩家,还是纯粹消磨时间的休闲玩家.. 0《真·三国无双》都是硬盘里必须存在的游戏之一。
所以当孟倩提议说做一款不费脑子,但又很爽的游戏时,方正脑海里第一个闪过的就是真三系列。
因为是割草类型的游戏,所以在设计虚拟版的时候其实不用太费脑子。
方正只是把游戏界面设计得更加符合虚拟游戏玩家的审美习惯,以及把各个关卡的地图合二为一,变成了无缝大地图而已。
这样一来免除了选关时候不得不卡节奏,玩家只要愿意并且时间充足,完全可以割无止境。
其次,就是专门为虚拟版真三购买了“中级AI卡”。
倒不是因为穷,实际上因为三代系统和《魔兽争霸》开挂似的销售量,现在方正是根本不缺声望值。
虽然要购买“5倍时间流速卡”还远远不够,但要给新游戏安个完美智能AI还是绰绰有余的。
之所以选择中级智能,正是考虑到无双游戏的特殊性。
这种游戏的核心只有一个——爽!
不需要敌人跟你斗智斗勇,也不需要有多逼真的NPC跟你交流互动,只要能让玩家无脑爽就行!
这样一来太过聪明的完美智能反而会拖后腿,可能会把无脑割草的无双游戏强行拐成即时战略。
那样就违背了方正虚拟化这款游戏的初衷。
3.0 同理,高级智能也是一样。
所以思前想后,在“初级AI”和“中级AI”之间,方正还是选择了后者。
毕竟初级智能太蠢,在玩家们普遍习惯了完美AI的高智能之后,在来割呆板麻木的初级智能可能并不会有多爽。
在价格方面,方正和系统来了次斗智斗勇。
虚拟游戏的最低售价都是按照前世原版游戏最初上市的价格来定,只能高不能低,这次也一样。
不过方正抱着试探的心思玩了个心眼——他虚拟化了真三7本体加猛将传的全部内容,然后尝试着只设定了真三7本体的价格。
没想到居然成功了!
很好,终于让他抓到系统的一点漏洞!.