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说是首日销量,但从晚上8点到12点,其实只有四个小时!
虽然相对于它的其他几个兄弟姐妹来说,首日三千万的销量并不能算很多,可考虑到它针对的人群和游戏性质,说是奇迹也不过分!
更别说这种游戏本来就吃口碑,只要第一波游戏测评出来,后续的销量就会继续稳步增长。
业界震惊!世界震惊!
就连方正本人,也很震惊!
看来,这个世界的玩家对于硬核RPG游戏的渴求,远远超乎自己的所料啊。
想起前世宫崎英高搞出的一大堆RPG,以及享誉全玩家的奎爷等著名角色,方正禁不住有些蠢蠢欲动起来。
· ··求鲜花···· ········
“诗妍?给运营部去电,让他们彻夜监测黑魂的销量曲线,以及首批玩家的留存时间!”大半夜的,方正想也不想就给陈诗妍打了个电话,“明天上班时间,我要看到具体的数据!要具体到每一个片区,让分公司运营部也跟着加班!”
陈诗妍在电话那头慌忙答应,运营部一众员工只得深夜告别温暖的被窝,纷纷回到总部继续加班。
不过想到第二世界丰厚的加班补偿,以及可以说无门槛的调休制度,员工们也就没那么多腹诽了。
说不定这次董事长一高兴,年终奖直接翻倍呢?!
看着不断增加的销量,方正知道,这很大程度上是得益于前期尾巴翘上天际的宣传,以及神秘的通关奖励刺激了大家的购买**。
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但在荷尔蒙刺激过后,被游戏难度虐的找不到北的玩家还能坚持多久,还是一个未知数。
在首日的退款率和差评率固定下来之前,还不能放松。
要庆功,还早呢!
前一世《黑暗之魂》就因为他的高完成度和游戏氛围获得极高赞誉。
不过由于其一周目上手门槛之高,玩到一半放弃直接退款,或者过了退款时间气不过选择差评的玩家也不少。
一般来说,要基本熟悉一个游戏值不值得玩,三个小时已经十分足够,所以虚拟社区商城的最迟退款时间经过深思熟虑从之前的两小时,变成了现在的三个小时。
当然,和全球其他厂商相比,第二世界所研发的游戏退款率一直低到不可思议的程度。
但这次,在广大玩家基本都完成了购买操作,准备上手体验的时候,方正又静悄悄地发了一条微博。
“考虑到广大用户的游戏体验,我决定,把《黑暗之魂》的退款受理时间延长至游戏时间10个小时。”
“不管购买多久,只要游戏时长小于或等于10小时,即可随时无条件退款!”
允许玩家随时因为难度过高而退款,这在整个市场上都是罕见的。
这就是方正的霸气!
也说明他对自家产品的自信!.