贝赢回来,而且还得到了一枚代表道馆挑战成功的徽章!
方正开着车,嘴角也挂着淡淡的笑容。
洛天依总是这么容易满足,仿佛只要待在她身边,自己就能汲取到无穷无尽的快乐。
这是赚多少钱,公司扩张多少倍都没有办法比拟的,独属于家人间的温暖。
短暂地和洛天依温存过后,方正又一头钻进了他的游戏工作室,这次还带着边傅远一起. ......
不仅如此,为了即将发布的新游戏,方正还特地去欧洲几家顶尖学府请到了专门的人才当作历史顾问。
和上次《剑侠情缘》不一样,方正这次的野心,是在《模拟人生》当中还原真正的中世纪历史,让玩家实实在在的“穿越”一次。
当然,是经过美化的中世纪。
不然光是满道路的人兽粪便和一辈子不洗澡的居民就能直接逼退大多数玩家。
就算是真实历史再现,也是要考虑到大多数人的接受度的。
时光荏苒,一个月时间很快过去。
据统计,到现在过去一个月的时间,第二世界名下的所有游戏,总销量已经超过了十五亿份,在世界游戏界遥遥领先。
不仅如此,第二世界的游戏还真正实现了无人退款,完成了在此之前业界无人达到的奇迹。
这样的成绩,无疑让第二世界在行业中的声誉再次攀上了一个顶峰。
如果说之前的第二世界还是在不断崛起的话,现在则已经成了大部分游戏厂家眼中不可逾越的巨头。
习惯了虚拟游戏真实感的用户们再难以忍受传统游戏媒介,只能用键盘手柄去控制人物让他们感觉到无与伦0.2比的难受。
不能亲身体验的游戏还能称作游戏吗?
没人直接提出这个问题,但大量的传统游戏卸载量,以及不断遭遇滑铁卢的几个大厂新产品都说明了这个问题。
有些厂家惊恐地发现,自从实现全球架设天网之后,他们旗下很多游戏用户,已经长达一个月没有上线了。
即使是往日最活跃最忠诚的玩家,在品尝过虚拟技术后再去玩之前的游戏也有些怅然若失。
全球架设天网,无疑是给尚在苟延残喘的传统游戏界敲响了最后的丧钟。
而欲哭无泪的友商厂家们,除了想尽一切办法去和第二世界谈合作之外,竟没有任何行之有效的对策。.