第247章 藏剑山庄(第一更)
出生点和初始任务是网游的通用设定,甭管是什么类型和背景的网游,但凡是角色扮演类型,大多都有一个玩家共用的出生点。
当然,也有少数大型网游会按照玩家的种族和职业设置不同的出生点,但一般也不会很多。
前世剑三的出生点叫做“稻香村”,玩家在逃亡之中被打成重伤,被路过的传奇大侠“唐简”所救,然后随手就给扔到了稻香村。
所以在剑三玩家内部流行着一句俗语:“都是稻香村出来的,装什么城里人呐!”
在方正完善过的《剑侠情缘》里面,PC版依然延续着稻香村出生的设定,但虚拟版要是再这么干,就显得有些不合时宜了。
光是不分区服带来的全世界玩家,就“一三零”能把小小的稻香村分分钟挤爆,加上虚拟世界里面的NPC是要一个一个人说话的,到时候就算勉强没把稻香村挤破,光是排队领任务就能等到天荒地老。
为了解决这个问题,叶峰提出了“虚拟空间中套虚拟空间”的方案,把“稻香村”这个地图分割,每个出生点都是独立存在的,玩家将会一直持续单机到离开出生点进入主城为止。
方正毫不犹豫否掉了这个建议:“要是这么干,当初还不如干脆把《剑侠情缘》做成单机版!”
在前世的时候,也有少数一些网游尝试过这么干。
毕竟把出生点设置为单人剧情模式可以省下很多功夫,在技术层面上并不难实现,还可以做出更加精美的建模和特效。
但后来市场上的反应却并不理想,很多玩家反应这种选择大大降低了他们的游戏体验。
PC端尚且如此,更何况虚拟版。
于是方正又把自己关在工作室里,和系统一起熬了个通宵,在浩大的大唐地图上给安置了至少上千个出生点。
玩家进入游戏之后,会随机出现在任何一个出生点,这些出生点的名字和NPC完全不同,剧情也进行了补完。
被追杀嘛,也不一定非得在稻香村附近被追杀,在哪儿不是被追啊,而且也不一定非得是一代大侠唐简救人嘛。
十大门派加上个隐元会,那么多英雄豪杰,谁看了都能搭把手,救了之后就顺手扔在最近的村落里。
当然,这也是因为在剑三的主线剧情里面,玩家扮演的主角其实也就是茫茫江湖中最不起眼的一笔,大部分时间都是在以第三视角参与游戏中的大唐,所以才能肆意更改。
这样就在不影响玩家游戏体验的同时,成功实现了分流。
迈克的运气很好,出生的地方正是原始的“稻香村”。
他眨眨眼看着眼前这个一脸阳光灿烂的青年,有点不敢肯定,这到底是玩家还是NPC?
虚拟版的网游就是这点不好,迈克想,没有姓名条和血条,从玩家到NPC头顶上都是光秃秃的,一时间根本分不清楚。
青年见迈克不说话,又自顾自地笑道:“看样子恢复得不错嘛,唐简大侠的药方果然有效,被董龙打成那副样子,这么快就又活蹦乱跳了,对了,这位少侠,我叫阳宝哥,还未请教?”
很好,看来是NPC。
很好,看来是NPC。
迈克沉着地点头:“我叫迈克,谢谢你救了我。”
“迈克?真是奇怪的名字,中原大地上竟然有姓迈的家族?”阳宝哥兴致勃勃地问东问西,直到迈克有些不耐烦了,才说出任务关键字。
剑三的系统是启用的完美智能,NPC和真人没有太大分别,除了交接任务之外,也会很活泼的和玩家聊东聊西,如果你愿意,甚至可以和游戏世界里的NPC成为朋友。
当然,也不是随便什么NPC都能交朋友的,这要看他们的人设。
比如你可以轻而易举的和阳宝哥成为朋友,但可能花了好几年刷存在感,在李复眼中仍旧是个路人。
PC版刚开始的时候有一段美其名曰“活动筋骨”的操作介绍,告诉你上下左右二段跳是什么按键,虚拟版当然省去了这个步骤,直接进入了主