第204章 这是一款拥有绝对自由度的游戏(第三更求月票)
23号晚上,彻底成了第二世界所有用户的狂欢!
不少人在离开虚拟社区之后久久不能入眠,更多的人则彻夜流连在虚拟社区当中,神经质一样地不断打开关闭收件箱。
第二世界出手果然都是大手笔,这个惊喜果然够大!
虽然只是比大多数人早个七八天玩上新地图,但还是没有人能够抗拒这样的诱惑!
为了渡过抽奖结果出来前难熬的几个小时,玩家们自动发起了猜测新地图到底是哪里的竞猜游戏。
几个人气最高的主播纷纷表示愿意提供竞猜奖品,这也是他们提高自己人气的有效手段。
因为第一张地图是魔都,所以大部分华夏人都认为下面三张地图很可能会是帝都、广市和深市三大华夏一线城市。
米国玩家对此却嗤之以鼻,他们认为米国才是世界的中心,既然第二世界都已经布局全球了,那么三张地图里面肯定会有纽约和华盛顿!
最终的投票结果显示,排在前三位的猜测结果分别是“帝都”、“纽约”和“伦敦”,“东京”和“华盛顿”以微弱的差距并列排名第四。
华夏时间1月24日早上6点,来自五湖四海的一千名虚拟社区用户被自己设置的闹铃惊醒,欣喜若狂地发现自己被抽选成为了幸运儿。
而这三张绝地求生的新地图,正是多数玩家所猜测的“帝都”、“纽约”和“伦敦”。
本来方正打算继续选择华夏国内的三个城市,但经过张思达和市场部总监的劝说,最终还是决定全球撒网。
毕竟要布局全世界,把控世界玩家的心理也是很重要的。
至于方针心中利用虚拟社区,让全世界认可华夏才是世界中心的私心,也只能一步一步去实现。
在搞定这些事情之后,方正就又把自己锁进了位于现实世界中第二世界总部的专属研究室,专心研究《底特律:成为人类》的虚拟化,并宣布这段时间不见任何人。
第二世界的员工也早就习惯了自己老板工作狂的属性。
和之前的几款游戏一样,在消耗了一定声望值之后,系统同样赠送了《底特律:成为人类》的PC端和虚拟版系统。
方正之所以放弃了PC版,就是因为前世的这款游戏虽然也红极一时,但因为剧情上和其他各种原因导致后继乏力,许多玩家玩了两三次之后就直接将游戏束之高阁,话题也很快被其他的新游戏取代。
之所以会这样,除了开发团队设置的剧情越到后期越疲软之外,游戏的选项有限。
虽然号称玩家的每个选择都会对后续剧情造成影响,但因为PC游戏的局限性,导致游戏的自由度并没有官方宣称的那么高。
加上官方在世界观和科技树设定上的许多漏洞,导致即使在前世,高热度过去之后,许多游戏媒体也将这款游戏评价为“蠢兮兮的互动电影¨「。”
尤其是现在世界大部分玩家都已经习惯了虚拟版游戏堪称绝对的自由度之后,再推出《底特律:成为人类》的PC版,肯定无法起到方正想要的轰动效果。
况且与其在PC端上对原有游戏进行完善,还不如直接在虚拟化的同时一步一步地修正。
比如和游戏世界观相符的科技树、更加有代入感和符合逻辑的剧情,以及为了实现绝对自由度而必须的庞大智能AI系统,每一步都需要花费时间和庞大的脑细胞去完成。
这也是为什么方正一早就把这款游戏兑换出来,却一定要留到年后在发行的原因。
这也是为什么方正一早就把这款游戏兑换出来,却一定要留到年后在发行的原因。
虚拟版的《底特律:成为人类》会保留原有的三条大主线和三位绝对主角。
玩家将会直接以相应主角的身份去完成他们的人生,选项系统被即时语言系统所取代,玩家可以直接用自己的语言去进行游戏。
而游戏中最激动人心的“砸墙”环节,也被改进和完善,扮演仿真人的玩家可以在任何时候产生反抗命令和攻击人类的**,但