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“别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的lol现在同时在线人数可是突破了500万的。”
“不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”
“楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”
“这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”
“玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”
“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”
“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”
“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”
不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。
如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?
第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。
poris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。
其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。
相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。
注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。
一周后,灼光又公布了周留存率,高达37的周留存率惊掉了一地眼球。
要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20到25之间,能到30已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37,真的太强了。
更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而arpu值更是高达39元。
也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。
这是什么概念?一周的流水高达37亿。
这么恐怖的流水,就连企鹅都要为之侧目。
随着这些数据的公布,那些唱衰《部落冲突》的人全部都消失了,灼光游戏用事实狠狠打了他们的脸。
同时也有越来越多的人,意识到了手游这个市场的巨大潜力。
据官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手机出货量高达979亿部,其中国内智能机保有量已达389亿,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到2015年4月份,国内智能机将会达到5亿台。
如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。
其中灼光科技毫无疑问是走在了前列。
灼光科技的内涵段子,采用了起码领先同行2代的大数据算法,技术上优势巨大,让很多想模仿内涵段子的公司都胎死腹中。
手游就更不用说了,从2048开始,灼光游戏一步一步的稳步向前,如今已经是无可争议的手游领域的头部公司。
如今《部落冲突》一出,只要灼光游戏好好运营这款游戏,未来5年都是吃香喝辣。
再加上灼光游戏还有一个《开心消消乐》,这游戏虽然没有《部落冲突》赚钱,但却是注册用户最多的手游了。
凭借内涵段子+手游领域的成就,灼光已经在一众互联网公司中站稳了脚跟。
以前那些一线互联网公司有些已经比不上灼光了。
此时,企鹅总部。
本来企鹅的cfo罗总,应该在元旦假期结束后,1月4,5号就去灼光拜访的。
但因为《部落冲突》