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扑街的原因按一些业内人士的分析是手机不适合这类游戏,灼光游戏能成功是瞎猫碰到死耗子了。
也有一些比较理智的游戏厂商觉得,灼光游戏是找到了这类游戏在手机上的爽点。
这次灼光游戏声势浩大的搞了《部落冲突》,比较理智的游戏厂商,都在等着看《部落冲突》的成绩,如果成绩好的话,那就说明塔防战争策略类端游上的思路是可以被挪到手游上,只是差一个好的融合方向。
如果灼光游戏失败了,他们就会狠狠买水军黑灼光游戏一波,趁机把灼光游戏抢占的游戏市场夺过来。
毕竟市场就这么大,灼光游戏挣的钱越多,占得市场越大,其他游戏厂商自然而然就挣的少了。
同行是冤家这句话在任何时候都是适用的。
时间一分一秒的过去,很快就到了上午10点,《部落冲突》正式开服了。
正如洛明所估计的那样,8点到10点两个小时,《部落冲突》的下载量激增,这会儿已经突破了500万。
《部落冲突》的预约总数是2200万人,前世企鹅的lol手游全网预约人数是6000多万。
这款手游会有这么高的预约人数,一方面是因为lol端游一直都是企鹅端游领域的常青树,有不俗的用户基础。
另一方面是企鹅采取了无脑推送的方式,qq,微信点开就能看到这款游戏的推送。
洛明穿越时,听说dnf手游也快出了,dnf手游预约也采取这种模式的话,到时候全网预约人数也肯定不会少。
当然了,当时lol手游的6000万预约人数是有水份的,恰好洛明认识在企鹅ieg事业群的朋友。
他在事后和洛明说,lol手游的全网6000万预约里,有一半为了吸引玩家,达成给玩家发放预约奖励而设置的虚假数据,真实的预约人数是3000万左右。
这3000万真实预约人数里,其中在第一天下载进入游戏的玩家只有不到30。
《部落冲突》的2200万预约也有水份,差不多是十分之一的样子,真实预约人数在2000万。
毕竟现在的条件不比前世,前世lol手游上线的时候都是2021年了,现在受限于网络,手机类型,洛明觉得能有这个预约人数已经很不错了。
至于说下载体验游戏的用户,洛明估计比例应该会比lol手游高一些,但也高不了多少,目测是能有40到45之间。
也就是说,洛明预计的首日下载游戏的人数在800到900万之间。
现在10小时过去了有500多万的下载用户,洛明还是比较满意的。
毕竟现在是元旦假期,学生党是放假时间,而白领们绝大部分也放假了,只有很少一部分还在上班,挣3倍工资。
灼光游戏的主要用户就是学生和白领群体,这两部分用户放假了,睡到个10来点不是很正常的事情?
上班的估计要到午休时候才会下载游戏。
所以综上所述,洛明估计到了11点以后游戏下载量还会有一个井喷。
现在的话,比起下载量来,更关键的是进入游戏的玩家有多少。
刚一开服,后台上,《部落冲突》的在线人数就开始了飞速增长。
与此同时,游戏部门和技术部门,还有专门的客服人员都已经就位了。
洛明对这些人的要求很简单在玩家群体上线后,务必要保证服务器的稳定以及玩家良好的游戏体验。
这些客服人员是容木亲自出手,从其他游戏公司挖过来的专业客服小组,其中还有几个是企鹅的心悦客服。
为的就是确保玩家遇到问题不会出现找不到反馈渠道的情况出现。
洛明给他们的工资增加了20,但也提前把丑话说在了前头,客服们在回答玩家疑惑或者问题的时候,严禁出现答非所问、虚与委蛇、敷衍了事的服务态度。
因为《部落冲突》在未来数年内,都将会是灼光