第三百八十一章后知后觉小马哥
“各位领导,各位同仁,大家下午好!
当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须优先考虑社会,这点毋庸置疑,只有社会健康、有序、和谐、稳定地发展,才能成就互联网的将来,防沉迷的这项政策定会为将来数以亿计的网民,提供一个更加绿色健康可续发展的互联网环境。
其实世纪纵横作为目前网游市场领先的企业,并没有沾沾自喜,而是一直如履薄冰,早在去年开始,我们就在思考和摸索如何为玩家提供一个健康绿色网游而不断探索,尝试。
先是未成年人禁止充值,然后内部游戏对暴力、血腥、色情等等不良因素进行和谐优化,还有游戏画面开头提示的健康宣言都是我们推行的尝试,但接下来该怎么做,如何做还是有些迷茫的。
就在刚才,我听完了领导们高瞻远瞩的部署,为我们指引了一条康庄大道,让我豁然开朗,有了方向。
因此我代表世纪纵横表态,坚决拥护此项决定!”
台上领导们响起的掌声,王旭冬很是满意的点了点头,会说你就多说点。
被世纪纵横先声夺人,旁边其他几家听得后槽牙都咬碎了,随后一个个起身表态,剩下这几人的说辞则显的有些老调常谈,乏味可陈。
陈昊脸上保持微笑,心里却丝毫不以为然。
经过数据趋势比对,想着之前代理的一些细节,小马哥渐渐反应过来,怪不得前阵子开会见面,对方总流露出一副似有似无的神秘微笑。
见大家的意见都很统一,领导接下来下达了《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》。
当然想是这么想,陈昊沉默是金,除了一开始表态发言,然后就当小绵羊,多听多做就完事了。
别看他们7家起码占据了90以上市场份额,即便每家开发出防沉迷系统上线,除了安抚社会上的负面情绪外,屁用没有。
要求几家在明年6月份之前,把各自的防沉迷系统开发完毕,并上线。
该公告经过央媒传播后,其他媒体紧随其后,达到千里传音的效果,无人不知。
2005年9月12日腾讯拍拍网上线,这是腾讯旗下电子商务交易平台。
网游领域进展顺利,用春风得意马蹄疾,来形容现在的小马哥并不为过。
1个小时后,看完数据报告的小马哥摘下眼镜揉了揉眉头,
甚至有些公司给玩家发了调查问卷,枯燥、乏味、没有激情、千篇一律成为了玩家吐槽最多的关键词。
该标准内容如下:
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
涛声依旧,两世界一三国依旧占据三甲,之前的新游只有《跑跑卡丁车》逆跌来到了第七的位置,上个月排名第五的《奇迹世界》却不复当初公测盛景,变成了10的守门员,其余新游更惨直接消失在榜单上。
网友们还没对防沉迷出手,未成年人和成年人这两大群体先干起来了,互联网的世界就是如此魔幻。
然后是标准细则吧啦吧啦
公告最后是目前网游厂商代表老板展台签署协议的合影。
防沉迷有没有用,有,但效果真正如何谁也说不清楚,毕竟上有政策下有对策。
会议最后,七家企业分别签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,并拍了个大合影。
到了9月份,上个月还火爆的新游玩家人数开始持续走低,就连奇迹世界也不可避免。
“我知道你很急,但你先别急,没看还有大半年呢么,毕竟再过半年我就满18啦哈哈~”
divcss=&ot;ntentadv&ot;“未成年不配拥有话语权呗?”
即便后世这么严格,防沉迷系统全部打通,身份证实名认证,人脸识别全部整上。
“哎呀,没看是约定未成年人嘛,你急啥?”
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