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正文 第368章 没有什么是一局游戏解决不了的
第368章没有什么是一局游戏解决不了的



陈昊写完一面黑板,下面再也没有人说话。



“你们没问题了?那么该我了。”



他伸手把上方空白的黑板往下一拉,上下对调,上方密密麻麻,下方崭新如初。



陈昊拿起小本本,在黑板上快速的写了起来,笔走龙蛇。



从地图机制到分路定位,从野区概念到战争迷雾的设定。



台下这些员工看着看着瞠目结舌,他们这些问题都是之前攒了2个月的难题,才将将凑满了一黑板。



老板只是玩了一把游戏就找出这么多问题,也凑了一黑板,而且还不重复?这什么脑袋?



你当这是写小说呢,灵感如尿崩,随手就来?



台下这帮人心里有不服但更有期待,之前就听闻其他同事说起过,能上老板的游戏课,那是受益匪浅,他们也想见识一下。



整整两面黑板,内容密密麻麻,陈昊甩了甩有些发酸的手腕,好久都没写过这么多字了。



看着上面的内容,他还是很满意的,跟下面说道,“内容比较多,也比较杂,咱们先归纳整理,最后进行总结,裴亮,你弄个投屏,亲自归类。”



辩论主题:英雄荣耀是否要保留反补机制!



一方人大都以产品、美工、策划、测试、运营等等为代表,游戏水平普遍较为一般,属于人数较多的一方。



divcss=&ot;ntentadv&ot;他们一致建议取消游戏反补机制!



“取消反补能降低游戏门槛,让稍弱的玩家有更好的游戏体验”



接下来,陈昊说,徐裴亮做,台下众人看,配合默契,



把这些零散的点收束到各个分类下,界面、游戏机制、音乐≈ap;音效、盈利模式



其中游戏机制成为了重灾区,甚至列了三级分类。



整理完形成了一个超大的网状结构图。



“反补的意义在于不仅要自己发育的好,还要让对方发育不起来,与人斗其乐无穷。”



陈昊挠了挠头,也有些纠结,随后一拍手,“这样,游戏的问题游戏内解决!没有什么事情是一场游戏解决不了的!你们两方各自派出5个代表,一局定胜负!谁赢了就听谁的?大家觉得呢?”



一进一出那就是双倍的差距,这也是之前那局明明陈昊没有杀人,等级和经济却远超对面一截,这就是补刀的重要性。



技术那边已经把自认五个高手选出来了,他们看老板加入对面,刚才那局对战他们也看了,虽然面露忌惮,依旧战意满满。



“规则的增多,会使比赛具有多样性。也使选手能够在更多方面进行发挥,突破操作上限,后续出个比赛录像啥的放在论坛,可观赏性大大增加。”



一旁作为裁判的陈昊,听完理由不禁点了点头,有道理啊。



“如果我们不仅能反补小兵,中后期反补防御塔,反补己方英雄是不是也可以?”



在这类游戏中,强调的是前期的对线、中期的运营和后期的团战。而补刀技术在前期属于重中之重,如果前期对线对不过,参加后续的团战相当于自断一臂,说到底这玩意拼到最后拼的就是经济和技术,不论游戏还是战争!



另一边的产品联队有些不同意,因为大部分的高手都在对面,他们这边只有寥寥两三个能勉强称之为高手的家伙。



徐裴亮很期待老板能给出什么样的解决方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”



oba类游戏,全称ultipyeronlebattlearena:多人在线战斗竞技场游戏。



而补刀又分为正补和反补,正补是指最后一次攻击杀死敌方小兵,反补是指最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱和经验。



“我认为像这种竞技类游戏,菜是原罪,不能因为水平差就变相妥协,取消优秀的机制,劣币驱逐良币。”



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