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正文 第348章 空格键终结者
结果老爸不同意,说你有你的事业,我也有我的生意。



没办法只能花点钱找人把网吧好好整整,起码让老头老太太在家有个事情干。



摇了摇头,经过这个小插曲,陈昊回归正题,



“好了,我们继续,刚才说到如果在海外成立分公司,还要预防国外本地保护政策避免出现”



有悲就有喜。



这个世界总是遵守能量守恒定律。



键盘供应商可笑开了花,这个月不知道咋了,键盘销售量比之前大幅上涨,呈现供不应求的态势,甚至有几个黑心商家囤货居奇,开始坐地起价。



平常几十块钱的键盘,竟敢卖上百,赚的是盆满钵满。



把那些网吧老板恨的牙痒痒,可又没办法,目前网吧里面大部分游戏都需要空格键,只能吃了这个哑巴亏。



以前人们上网直接随便找台机器开机,更网管招呼一声就行。



现在可不行了,自从这个叫劲舞团的游戏出现后,只要不检查键盘,坐下后基本上玩一会就需要换机,为啥?空格键不好使!



他们上网都学精了,上机前先查看一下座位上的键盘,是否功能正常。



如果键盘上wasd这几个字母看不清,那就是这台电脑玩cs玩家比较多。



如果是sdfjkl磨损比较严重,那就是玩劲乐团所留下的痕迹。



最近尤其是要注意空格键,按下去不回弹,或者跟跷跷板一样,没的说,肯定又是一台被劲舞团玩家摧残的电脑。



而那帮媒体们长期守株待兔终于如愿以偿。



每次世纪互娱出品的游戏绝对有大新闻。



月初魔兽世界提档内测,直接全部爆满。



三天后,热血江湖和劲舞团开始公测,紧随其后,三款游戏正式交锋。



他们也是时刻关注进行跟进报道。



随后几天本来魔兽世界受内测局限性到达10万就饱和了,热血江湖在铺天盖地宣传隐有跟武侠世界争锋的苗头,在线人数一路直线飙升,短短3天就到了30万。



没成想随着时间的推移,休闲音乐网游劲舞团后来居上,竟然形成了自己的风潮。



短短半个月劲舞团在线人数就突破50万,成为世纪互娱出品的又一爆款网游。



更令人惊奇的是劲舞团玩家群体很大一部分是由许多年轻人组成。



他们自行发展形成了新的“潮流文化”,他们被誉为火星文传播者、杀马特信徒、葬爱家族的成员、空格键终结者。



甚至有些记者采访玩劲舞团的玩家群体形成了一篇报道,引起主流网民的大肆抨击。



一时间非主流群体的言论甚嚣尘上。



这无形中又为劲舞团进行了一波免费的推广,谁也说不清到底是谁成就了谁



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