发个动态还限制字数,这是人能想出来?
这些人纷纷不满地向官方反馈问题,以为是系统bug,结果官方回复,动态只是记录一件事情、一个心情或一个近况的地方,而据科学研究表明140个字就足以满足上述场景,如果用户想写文章可以去发表日志。
还有许多人不太会用,他们在广场上看到好多小姐姐发的动态,还配上美丽的风景和照片,很是养眼。
照葫芦画瓢,也尝试着发了一些自拍照和风景照,配上一些文案。
不一会他们发现收到了许多点赞、评论和好友申请。
一开始来这个网站的网民都是冲着世纪农场来的,可是玩着玩着整个世纪友缘网也开始变得热闹起来。
跟世纪友缘网的热闹不同,yy20社交版上线后,却增长乏力。
玩游戏的继续在yy游戏频道语聊,社交板块很多人浅尝辄止,因为没啥聊的,没朋友。
5天的时间,yy社交用户才将将突破一万,给张小龙愁的好几天都没睡着觉。
功能跟qq相差无几,为什么人这么少。
其实他也明白根源所在,功能都差不多,我的人都在qq凭啥用你yy,我又不玩游戏。
他知道老板的想法,那就是在世纪友缘网发展到一定规模向yy进行导流。
那是老板的,他得体现出他的价值,否则一个即时通讯软件谁都能带团队做,他的骄傲不允许他如此平庸。
这段时间张小龙天天拽着几个产品经理,讨论yy的新功能。
想着怎么在qq的地盘啃下一块肉来。
深圳,腾讯总部。
最近世纪友缘网爆火的新闻引起了小马的重视。
包括上市后世纪纵横在股市上的动作,他都了如指掌。
世纪纵横终于还是从他的游戏帝国向企鹅伸出了它的魔爪。
最近腾讯上市后市场预期不达投资人的期望,所以令他的决策有些掣肘。
不过好在之前车头调转的比较快,提前在去年底减少了对无限增值业务的依赖,凭借去年qq先后发布新功能qq秀和qq游戏大厅,并获得超出预期的营收,一进一出,虽然总体盈利依然有所降低,还算交出一份及格的答卷。
所以凭借此,他前段时间刚摆平董事会的那帮想着退休的老家伙,终于能腾出精力来应对世纪的攻击。
小马哥不是坐以待毙之人,当然他也不是没有准备。
早在上个月,当发现上面没有什么新动作之后,游戏事业部再次组建,之前的技术负责人和技术人员二次就业上岗,重启了《封神onle》项目组,这款游戏直接对标世纪互娱的《三国onle》。
不过现如今看到对方来势汹汹的架势,只靠封神看来还来远远不够。
小马在董事会的一片反对声中,力排众议,腾讯游戏事业部组建不到一个月,再次扩编,部门人数规模空前强大,达到了三百人之多。
还不算完,只一款游戏哪能体现出一家上市公子的魄力。
divcss=&ot;ntentadv&ot;在他花了几天时间体验了一下世纪系旗下的网游产品,最终把目标瞄准了其中两款市面上比较火的网游。
游戏事业部一分为三,封神项目组只是其中之一。
另外成立的两个项目组分别对标世纪互娱的《泡泡堂》和《三国杀onle》开始进行新游戏的策划和研发。
其实还有一款比较火的世纪网游是《武侠onle》,小马玩了一下看着里面人物的技能渲染特效陷入了沉默要不起,这个游戏先放放。
有现成的答案可以借鉴,成本低收益高风险小,何必要自己搞独创这种吃力不讨好的事情。
更何况他跟公司法务部打听过,游戏玩法是无法申请专利的,只要人物形象、技能、名称等等不一样即可。
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