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正文 第203章 三国杀和武侠OL
第203章三国杀和武侠ol



第二天,cj筹备1组2组的技术分别进行提前的基础准备工作。



陈昊开始挨个pk,先是给1组上课,讲三国杀。



从游戏的身份(主公、忠臣、内奸、反贼)开始作为切入点,讲起大概的游戏规则。



然后介绍各种牌的作用,比如【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。



不管下面这帮人听没听懂,不过没关系,实践是最好的老师,玩一把就知道了。



陈昊既然来上课,那么肯定提前准备好了教具。



只见他掏出来一个小盒子,打开,里面是一摞四四方方的小卡片。



找了4个人上来,当场演示。



这些小卡片是他昨天临时让人做的,很是简陋,上面连个图没有,全是文字。



武将包含各国主公在内一共只有不到十个,武将的技能描述的很是含糊,简直就是制作粗糙的未完成品。



即便这样,这四个人上手后,还是玩的不亦乐乎大呼小叫,其他人围观后逐渐从中看出了门道。



不到半个小时就打完一局,在场众人基本都了解了规则。



有些策划基于三国杀的基础规则开始在一旁完善和创作起来,三三两两聚成一堆,讨论得热火朝天。



由于这帮策划都是三国迷,在陈昊的引导下,各种武将及其技能不断完善,各种类型的牌不断在讨论碰撞中成型,甚至还有的策划想把三国杀装备牌反哺三国ol上,两者形成联动。



而那帮技术小哥,则开始动手搭建游戏大厅的框架,毕竟这是个**类游戏,先把外面的框架搭好,等策划和产品搞出需求方案了,按部就班往里套就好,美工小姐姐则省心了,借用现成三国ol里面武将的立绘和形象,直接拿来主义,进行一下微调就行,不过武将技需要重新来设计和渲染。



陈昊看这边已经步入正轨,跟楚轩打了声招呼就闪了,到时候看他们鼓捣出的成品就好。



当然老师上完课,肯定还有留作业,要求在1月10日看到三国杀的试玩版,1周后要知道三国杀正式研发完成的时间节点和排期计划。



一上午就这么过去了,陈昊中午吃个饭,回办公室午休一下,下午上班开始下一节课:武侠ol。



这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。



陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的ppt,开始边演示边讲解。



屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。



在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。



这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”



然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。



稀有度跟隔壁抄,按r、sr、ssr把人物都分好级别,升星机制也照抄。



大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒



装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。



武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。



主线剧情,这个好说,各种金庸古龙情节大杂烩,从弱到强,中后期穿插各种名场面,什么珍珑棋局、决战紫禁之巅、思过崖学剑、黑木崖大战都整上。



战斗方式,玩家互动等等,陈昊也提了一些要求和方向。



divcss=&ot;ntentadv&ot;游戏风格确定为2d,所以需要把现有的3d的人物建模转成2d的画风。



还有个前言和游戏开场动画,陈昊望向徐昌隆,笑着说,“就是现代人穿越到武侠世界的异世大陆,发现成为一

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