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正文 第175章 什么破游戏充钱还限额?
第175章什么破游戏充钱还限额?



传统的点卡付费模式,玩家一个月24小时昼夜不停在线,点卡钱充其量也就是几百块钱。



传统的道具付费方式更进一步,目前以休闲类网游这种类型居多,买一些道具,皮肤也花不了几个钱。



但三国ol这种游戏免费,道具付费再加上抽卡这种大杀器,全阶层玩家通杀,不充钱还好,一旦陷入了抽卡旋涡,简直就跟上瘾一样根本停不下来。



其他传统网游就好比普通家用车,三国ol则更像一辆超跑,同样加满油,前者能跑稳稳当当跑个四五百公里,后者几脚油门踩到底,风驰电掣的感觉确实过瘾,但没几下一箱油就见底了。



所以三国ol上线后两极分化很是严重,免费玩家占了一半以上,80的收益来自于剩余付费玩家中的20,很是符合二八定律。



现实中,一个人的出身就决定了你的阶层,上升通道很狭窄,大部分人只能通过读书来妄图实体西安阶层的跃升,这在现在还是可以的,到了后来则会越来越难。



而在游戏中,元宝的数量的多寡在一定程度上就决定了玩家所处的阶层。



氪金玩家掏钱养着游戏厂商,厂商研发游戏供免费玩家白嫖游戏内容,氪金玩家肆意欺压免费玩家从而获得游戏体验,就跟斗兽棋一样,形成一个完美的闭环,每个角色都有光明的未来。



这时候的玩家都很善良,丝毫没觉得被有钱玩家打压是件很不公平的事情,毕竟土豪大佬人家真金白银花钱了,他们就花个网费,打不过不是很正常。



如果一个玩家没充钱,反而把充钱的打败了,那游戏才真的是不公平。



时间倒退到七天前,十一假期刚刚开始。



三国onle公测第三天,各服战盟初具规模,势力内各种战盟摩擦开始加剧。



战争,不论是为了利益,还是为了信仰,最终拼的是各自的家底,也就是人和物资,说白了,打仗打的就是钱。



打完仗不论胜败总有损耗,损耗的是各自兵力,而兵力则是通过各种资源去征兵,越高级的兵种耗费资源越多,所以归根结底。



打到没有资源造兵怎么办?商城有加成卡,有资源包,征兵速度慢怎么办?商城有时光流逝加速券,一切都是需要元宝,也就是oney。



如果只是一个人当散仙或游侠还好,想充多少都行,如果产生了染指天下,与群雄逐鹿的念头,那么恭喜你,每天不充个1万都站不住脚。



为什么说是1万?因为这该死的世纪互娱把三国onle每天充值限额最大就1万。



想继续充钱,诶,会出现友好的系统提示,潜台词是明天请早。



这糟烂的机制引起许多土豪玩家的不满,纷纷上官网论坛和在游戏里抗议,要求解除限额。



结果官方的回复话语很是客气礼貌,甚至带着些许委屈求全,但态度依旧是坚定的,这个限额是原则性问题,改不了。



在有每日限额的前提下,这就导致了一个问题,大家今天都充了一万,相当于都没充,碰到后只能拼各自游戏理解、技术外加抽卡的运气了,没有了这种单靠砸钱就能天下无敌的感觉,这帮大佬当然不满,当然碾压一些充值在一万元以下的玩家,根本不在他们的考虑范围内吗,欺负老弱病残算啥本事,除非对面挡在自己面前。



要不就不打,老子打的就是精锐,毕竟每天的行动力有限,其他的杂鱼让下面人处理。



既然每天容量固定,这帮大佬就开始纷纷曲线救国,拼续航,每日1万,看谁先挺不住。



但是这样只能勉强称得上独善其身,争霸天下一个人的力量是有限的,除非加入一个有前途的战盟当个顶级打手。



如果想要争霸天下,有些战盟老大只能发挥集体的力量,自己每日一万先充满,然后给战盟下面核心管理帮他们提升战力。



每日攻城拔寨,扩大地盘,一是讲究整体战盟的综合战力,第二则考验策略,毕竟在行动力有限的情况下,一不小心就容易被其他战盟以田忌赛马的策略把己方高战的行动力消耗掉。



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