情况?
游戏中大概有几十个活人,开发、测试、产品、策划,相当于公司内部测试了。
这帮人一听老板在蜀国,一个个两眼冒光,线下他们唯唯诺诺,打算线上重拳出击。
接下来的几天,战火烧遍整个中原,四大势力彼此厮杀很是激烈。
尤其是蜀国成为了众矢之的,其他三方势力是不是就合纵联盟联合攻打。
好在陈昊让楚轩给自己调了几十万的元宝,他现在五虎上将都已升到红五星,带领麾下七八个员工勉强抵抗。
这就是三国ol的乐趣所在,一切都为了攻城略地扩大地盘。
待测试结束,陈昊还有些意犹未尽。
结果回神一统计花费的元宝,折合人民币起码小十万出头,这样陈昊有些震惊。
不知不觉间竟然花了这么多
这是好事,要的就是这种刺激消费的冲动和欲望。
当然玩归玩,闹归闹,陈昊还是发现游戏很多需要改进和优化的地方。
作为玩家,他提出比如抽卡,相同的武将就可以不用再出现具体明细,第二次十连抽可以增加跳过动画的按钮。
又反馈一些优化操作和ui布局调整的建议。
作为老板,他提出锁卡池机制,就是ssr中武力值或智力值大于95以上将领的卡池,比如关羽、诸葛亮、赵云、吕布、司马懿、太史慈、夏侯惇等等,则需要玩家充值金额达到一定程度才分档位逐步放开对应卡池。
(