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正文 第123章 三国OL最终版
候,一名程序员跟陈昊杠上了,产生了严重的分歧。



这个程序员本身就是比较有性格的人,他这次主张加上天赋树是因为他已经想了好几天,把类似暗黑2经典的天赋树系统整整设计了一套添加到武将身上,为此他还设想了许多流派,即使同样的武将也会有不同的能力,丰富战斗的模式。



陈昊说要去掉,其实之前在他的强大理论和嘴炮能力输出下,已经去掉了n多非核心的功能,这次依旧主张slg和战棋,不像rpg类一样有什么加点和天赋,三国ol注重的是策略和经营,如果加上就成了四不像,最重要的是玩家的上手成本会提高一大截。



双方各持一词,开启了唇枪舌战,拍桌子瞪眼模式,各自都有支持者。



最终在陈昊用一句话,结束这次战斗,“之前我说过,抓住主要矛盾,武将技、地形和兵种相克已经满足最核心的要求,天赋树不是必需品,而是锦上添花,可能这朵花更艳丽多姿,但花就是花,你自己好好想想它能成为锦么?可以有,但不是这一版,我可以再次承诺,后续版本迭代可以加上天赋树,但前提是,需要足够的合理性和吸引力。”



divcss=&ot;ntentadv&ot;对方被噎了一句,想了想,确实是这个道理,况且老板也没把话说死,后续版本在加上也没问题,就不再坚持自己的意见。



但接下来还发生一次挑战,以陈昊败北收场,那就是他主导提议的建造和升级各种建筑,包括征兵都需要不同的时间,并且随着等级越高所需要耗费的时间就越多,这种设定遭到在场大多数人的反馈,认为不人道!



这些人提出反对的理由是现在市面大部分玩家都是在网吧玩游戏,家庭电脑数量比例还很少,所以上面的这个时间设定对玩家不友好,不具备生存的土壤。



陈昊一愣,瞬间反应过来。这里确实有问题,而且很大,他有些想当然了,毕竟现在不是移动互联时代,每个人可以随时随地掏出手机,打开游戏收收菜的。



他冲在座诸位比了个大拇指,“挑战成功,非常好!这是我的问题。”



接下来就这个问题众人讨论半天,确定一套对玩家来说相对友好并接地气的解决方案。



天枢工作室最近这几天吵吵闹闹跟菜市场一样,有的时候老板都发出恶龙般的咆哮。



由于路过厕所必须要经过这间会议室,所以让许多从外面路过的员工都得缩着脖子悄悄溜过,生怕成为池鱼。



几天后,公司内部竟然流传一则刚刚成立不到一个月的天枢工作室要裁员的小道传闻



一开始其他部门的员工还很羡慕天枢这帮人,毕竟不是谁都有机会参加老板会议的。



现如今反倒庆幸,还好当初没去天枢,感觉干不了几天就会被老板干掉的样子。



不过这个谣言,在一些天枢工作室的员工跟其他部门认识的同事交流后,就辟谣了。



这帮人无不赞叹,老板才是高端玩家,理论联系实际,那是一套一套的,整个工作室没几个能说得过他,感觉像是玩了几十年的游戏一样。



一周时间就在这种讨论、争执、分歧、说服中度过,最终求同存异。



2月14日,周五晚上23:46。



天枢会议室内座无虚席,从精神状态来看所有人都显得很是疲惫,但是眼睛炯炯有神,每个人的情绪都很是兴奋甚至有些激动。



因为三国onle终极需求文档,



终于定稿了!



势力暂定四家,魏、蜀、吴和群雄,每种势力都有不同的加成。



真实复刻当时三国时期地理,各种城池级别由大到小分为四个级别:都、郡、县、关。



确定城池经营模式,内设主城、兵营、征兵处、演武场、仓库、城墙等,建造需要消耗不同数量的材料。



材料砍完后,确定为铜钱、铁矿、木材、石料四种。



战斗方式为战棋类,考虑到市面电脑配置,没有过多的特效和渲染,初步定于类似三国英杰传那种,只有武将技和武将单挑会保留一些特效,用在刀刃上。



武将与士兵作为一个单位,

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