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正文 第121章 布局
投放市场与其他家进行厮杀。



后来大家都知道了《王者荣耀》总流水早已超过千亿大关,而《和平精英》紧随其后也有几百亿,剩下的那俩早就被市场所淘汰,只留下一些资料而已。



即便强大如微信,当初在刚诞生时先不提外部雷军的米聊,单是内部就有两个直接的竞争对手:手机qq团队和q信团队,当时,手机qq团队和q信团队直属于集团副总裁刘成敏,而张小龙只是广州研究院的总经理,两者在职级上差了一大截,而前者更拥有着千人级别的团队力量。



结果就硬生生被张小龙带领微信杀出一条血路,突出重围,即便微信项目成了,小马依旧没有手软,一口气推出七款类似app跟微信竞争市场份额,分别是“猫呼”、“轻聊”、“有记”、“朋友”、“回音”、“灯遇”、“欢遇”,网上都有人称之为“七剑下天山”了。



其实跟投资一个道理,鸡蛋不放在一个篮子里,投10个项目,有一个项目成了,收益可能是所有投资金额的几倍,几十倍



人们常说,富的越富,穷的越穷,不是没道理的,有钱人的试错成本太低了,这个失败了换下一个接着来,总有一个成的。



当然大前提是别沾染赌毒,那玩意再有钱也gg。



而穷人往往错一次就搭上一辈子的积蓄。



辛辛苦苦几十年攒下的继续,想自己开家店,结果赶上20年



这次有他的存在,王者荣耀,和平精英,亦或者腾讯还会如之前那样么?



陈昊也说不准,到时再说吧,还有十好几年呢,不急。



divcss=&ot;ntentadv&ot;可惜现在巧妇难为无米之炊,条件不允许他这么奢侈养蛊。



说这么多,其实这就是陈昊成立天枢游戏工作室的初衷和三国onle立项的由来。



为什么选择三国的题材呢?因为陈昊就是一路从小看三国演义小说,电视剧,玩三国游戏长大的,算是他一个私心,自己当老板,当然得任性一次,发挥一下特权。



更何况三国的历史,家喻户晓耳熟能详,随便拽过来一个人,都能讲讲三顾茅庐、七进七出、三英战吕布、草船借箭等等典故。



里面的风流人物数不胜数,无不是一方人杰。



四大名著,论群众基础,只有三国能和西游有得一拼,网易既然选择西游路线,那么他选择三国也无可厚非。



当然最重要的是,陈昊知道后续十几年,三国题材的网游和手游层出不穷,羊毛都薅秃了。



但是在当前,最懂三国游戏的竟然是一家日本公司:光荣,最出名的就是《三国志》系列和《真三国无双》系列。



当然国内也有一些经典的单机制作,比如奥汀科技的《三国群英传》系列,他记得后来出到了7还是8来着,3以后就没太关注过了。



选择三国题材类游戏还有一个重要的原因,它没有版权,不用掏版权费。



而武侠世界,陈昊还需要找老金和老古购买版权。



呃,古龙好像早就去世了,还得查查版权在谁那。



“咳咳,下面开始上课!在座的各位都是三国迷和slg的爱好者。基于此,有几个任务需要大家完成!”



陈老师再次上岗就业。



根据工种不同,陈昊让他们读三国时的侧重点也不同,比如美工就让她们重点阅读人物的性格外貌上,游戏策划就放在剧情走向和主线支线上。其他人就通读,主打一个代入感。



毕竟做三国游戏,不真心热爱三国的历史和人物,是不行的。



奇迹u和仙境传说ro都属于orpg(大型多人在线角色扮演游戏)类型,但是风格和受众南辕北辙,所以引来奇迹玩家的骂声也在情理之中。



泡泡堂则是吸引女性玩家的休闲竞技类网游。



那三国onle就不应该跟它们重合,而是一种新的类型,想着后世的一款手游大作。



之前陈昊就想好并确定三国onle的游戏类型,那就是slg(回合制策略游戏)加战棋类。

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