朗盛竞技场内。
看台上观众的嗓子也终于迎来了短暂的休息,上半场虽然是碾压局,可双方个人能力不断爆发,让他们一直都关注着比赛的具体内容。
尤其是当他们看到半场数据后,他们都得眯着眼睛看向左侧,确保自己的眼睛没有出错。
“24个头,100的爆头率,北方真就是个锁吧。”pasha看着屏幕上的数据,也有些没绷住笑了,“以前都没怎么发现,这家伙爆头率这么高的吗?”
neo和他一起坐在看台上观赛,此刻也是回答道:“北方是这样的,之前我们不就是讨论过瞄准方式的问题差别吗?我们这些老头都是想着第一时间就制造输出出去,尽可能打更多的伤害,但这家伙的定位能力强,他基本都是往头上瞄准再开枪的,上限要比我们更高一些。”
但追求爆头的打法就更好吗?
这可能就是仁者见仁智者见智。
就像是捧起了3座ajor奖杯的a队,他们整个团队甚至刻意不追求爆头线,而是会将准星架在胸口上,以追求更高的容错。
老一辈的选手,都是以伤害输出为主,能够更好保证下限,毕竟见面第一时间就开始制造伤害了。
而像是徐北方这样的新一辈选手,都是追求更高的上限,以能够将对面减员为主要任务,这种打法上限肯定更高的,毕竟理论上将对手击杀的最快速度,是5颗子弹。
但这种追求爆头的打法,也很吃状态,如果状态不好的话,可能你在定位爆头的时候,对手已经在对你造成伤害了。
甚至如果你第一次定位失误了,那可能一枪都没打中就已经暴毙了。
这也是总监这类的爆头哥状态很受限的原因之一。
老一辈选手的打法追求保住下限,而年轻一辈的想法,则是追求更高的上限。
两种打法各有优略,但就算是状态好,想要达成100爆头率,难度依然是惊人的。
“24個爆头,真的很夸张。”neo也看笑了,“这相当于液体每个人的头上都被他打了接近5颗子弹,而且他还是追着液体在打,这真的有些变态。”
“我记得总监在资格站的时候,好像也打出来过一场100爆头的对局。”
neo点了点头:“这个我当时看了,那一场是液体打forzen,在游乐园里总监打出了100爆头率。”
neo又补充了一句:“不过那一场总监只有18个人头,和北方这个还是比不了。”
虽然这一场还没有打完,但徐北方已经是24个击杀,比总监要多出6个击杀。
爆头率的计算机制,是用爆头击杀的数量除以总击杀数量。
也就是意味着,总击杀越多,想要维持100爆头率的难度就越高。
道理其实也很简单,其实100爆头率数据的选手并不是没有出现过。
像是有一部分指挥,他们曾经打出过什么3215、4110这种数据,他们唯一拿到的几个击杀都是爆头,也可以称为100爆头率。
但这种数据,和徐北方就完全没有可比性。
pasha活动了一下右手的手腕,昨天neo告诉他徐北方的发挥有多么多么牛逼,他内心其实还是有些不以为意的。
但今天只是半场看完,他就已经感觉手痒难耐。
“搞得我都想上去打一把了。”
“上去给液体两拳吗?裁判应该也拖不住你……”
“我是想上去打csgo!”pasha轻轻一拳,直接让neo化身汤姆猫。
neo喊道:“等会一打一个不吱声,你以为对面液体很菜吗?”
pasha:“……”
老队友冰冷的话语,让他冷静了下来。
人艰不拆啊!
紧接着他转头问道:“那你说,今天北方会不会一直到打完这一场,都保持着100的爆头率?”