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“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”
“最后,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”
“刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”
“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”
“而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”
“能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”
“好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章不足之处,也希望各大游戏厂商能早日吸收《塞尔达》的精髓,让我们蓝星的游戏史上出现越来越多的天花板作品!”
“我是职业测评人「望斯离北赐」,我们下款游戏再见!”
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一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。
通篇存在大量的横向对比数据,主打一个严谨。
而且客观分析的每个点,抓的都十分精准,令人一眼扫过后忍不住眼前一亮。
该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。
甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成ppt逐帧分析。
全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。
《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。
就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。
本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。
结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……
这就很离谱了。
合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like这一块老头环是集大成的作品。)
你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?
沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。
“那么,大家都说点什么吧。”
闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。
不是,这还说啥啊。
这还有啥好说的啊……
就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……
头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……
以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。
现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。
不过现在说这些都没用了。
相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。
自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。
且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。
暴风雪内的高层也好,ceo米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。
该怎么解决目前的困境,才是当