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正文 第48章:意境类剧情交互游戏!
“系统,启动!”



心道一声,伴随白光大盛。



面前浮现出了一块仅有刻晋能看见的高科技悬浮屏。



快速点开物品栏,将上个常规任务奖励的铂金级游戏盲盒取出。



“从铂金级的盲盒开始,会自带一次免费的刷新机会。开出预期之外的游戏可以重抽一次,但原本抽取出的游戏也会被重新投回奖池。”扫了一眼阅读须知,刻晋飞快在系统界面上输入了关键词‘剧情’二字。



随即点击立即开启!



目不转睛的注视下,盲盒猛然震颤摇晃。



而后,缠绕在其上的礼袋炸成飞絮!



一道浓郁的紫光隐隐伴随着丝丝浅金色的光芒,夺目而出!



【恭喜您获得A级叙事类剧情游戏《底特律:变人》!】



刻晋顿时眼前一震。



“woc?”



这游戏在剧情类别中,虽不能说排到最顶尖的天花板级别,但也绝对是排名靠前的上乘佳作。



沉浸式的游玩体验,电影级的观感!对人性的沉重拷问!



最恐怖的当属密密麻麻如开枝散叶般的选项,全游戏的选项加起来几乎有上千项之多。



每一个看似不起眼的选项,或许都会改变后续的剧情走向!



更关键的是。



它几乎十分甚至九分契合刻晋现在的需求。



目前的蓝星市场是什么环境?



玩家不爱玩剧情类游戏,玩家也没耐心去玩这类游戏。



《底特律》想要好好体验一周目,至少都要十个小时以上的时间。



如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。



时间精力就会成倍的往上走。



其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。



但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情?



尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!



于情于理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。



但刻晋在短暂的喜悦后,眉头却微微皱了起来。



这游戏……



做不动。



以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。



这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。



三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。



而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3A高品质的游戏,尽管它没什么动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。



想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。



反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。



等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。



这次就先丢回奖池。



选择重开一次盲盒!



【恭喜您获得A级意境类剧情游戏:《风之旅人》!】



系统提示音结束的那一刹。



刻晋顿时双目瞪大。



好好好!



这个更好!



首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。



其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!



属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。



然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!



无论是壁画,还是游戏游

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