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正文 第28章:卧龙与凤雏的风险对冲!
苟彻桦一觉醒来就懵了。



原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上!



不但当日流水一口气冲破了10万。



就连付费率也拔然上升到了72



搞不懂发生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。



好家伙!



不搜不知道。



搜出来的内容全都指向一个结果。



有人推流了!



望着那铺天盖地清一色水军才会发出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。



“这游戏好棒,加油!”



“《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”



“哥布林弹球这简直是我玩过人生中最棒的游戏!赞美赞美”



接下来就是高度重复这三句话,改个形式又发上来。



在不少社交媒体平台都随处可见。



这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。



但问题又来了。



《哥弹》的销量却节节攀升。



苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。



毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天发言,也会避之而不及。



那么,就只剩一个答案了。



“我们很有可能被同行打压了。”苟彻桦深吸了一口气。



没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗?



一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。



摞在一起的热度加起来都比不上国内100的一根毛。



居然也有人打压?



而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。



甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。



再配合上那弱智到令人发笑的文案。



一眼假。



到时候必然会引起真正玩家的反噬。



搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。



“不行,我得跟刻设计师反映一下此事。”



苟彻桦刚摸出电话准备拨号。



但转念一想。



等会!



这天赐的良机,何尝不是另类的考验?



自己如果连这种程度的水军都摆不平,还需要汇报老板才能解决。



那自己存在的意义岂不是举足轻重了么?



证明自己的时候到了!



一个好的游戏策划,除了把关游戏定价之外,对游戏运营自然也要面面俱到。



况且,苟彻桦是打心眼里认可刻晋这名设计师。



连续几款游戏都标新立异,并且玩法出众。



假以时日,绝对是成大气候的料!



自己是真的想跟着他成就一番大事业!共同开辟游戏行业的蓝海!



说做就做。



没有那么大能量的苟彻桦,使唤不了别人。



于是只能自己写了一个举报功能的小程序。



输入关键词之后,便能自动检索近两日内一些疑似水军的发言,然后提交举报申请。



举报成功率这一块苟彻桦倒是不担心。



自己作为这游戏的策划,是拥有游戏后台数据证明的,只需要向社交

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