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正文 第25章:一贫如洗丶刻师傅
从另外一个层面来说,白嫖的玩家越多,对他反正也是越利好的。



一看这话,苟彻桦顿时眼眶都红了。



久违的信任!



除了信任,还能说什么?



自己才刚跟他合作没几天,他直接甩给自己这么一款全新的,甚至未被定义的游戏,让自己全盘操控!



被信任的感觉,真好!



“那宣发呢?”



“不用。”



反正这次的系统任务,并没有要求下载量。



只要求了玩家的平均在线时长达到3小时就行。



全服就一个玩家,他一个人玩够三小时,自己也算完成任务。



至于任务b跟任务c,那自然是玩的人越少,充的钱越少。



做宣发?



那不是自己给自己找不痛快吗。



“行,那我开始安排。”苟彻桦虽然嘴上答应,但心里却诧异了起来。



哪里有做游戏不要宣发的?



尤其是咱家现在这小体量,有宣发跟没宣发完全是两个热度啊!



光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什么猴年马月去……



仿佛想到了什么一般,苟彻桦微微叹了一口气。



“果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那么良心,估计本钱都没赚回来。”



“可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。”



“他一个人扛下了所有……他真的……”



“这件事,我先替他记下了,如果以后真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!”



“0.o!”



抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。



别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。



做游戏,最核心的本质是什么?



赚钱。



只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。



那么,如何赚钱?



提高玩家的付费率!



通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那么几样。



排在第一的,便是宣发。



有些游戏公司甚至bug不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣发。



因为这玩意回本实在是太快了。



只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。



早年在国内流行的obbo与wiwo以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。



不过,宣发这点在刚才的聊天中已经被pass,刻设计师家里也没有余粮。



那么只能切换b计划。



获得玩家的认可!



有口碑的游戏,更容易口口相传,从而带动玩家的付费意愿。



而如何更能被玩家认可,这里面也有个学问。



精准锁定用户人群。



什么意思?



你拿着几十个t的爱情资源包送给你的女性朋友,绝大部分都会觉得你脑子有问题。



但你把这几十个t转发给你的好兄弟,他们会当场跪下喊你义父。



一样的东西面对不同的人群,也会产生极大的差异。



这就是精准锁定人群的好处。



《哥弹》的定位是什么?



抛开它那模糊不清的新颖游戏类型之外。


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