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正文 第399章 人与人的脑子不能一概而论
,是赛场上非ban必选的存在。



各大赛区职业战队,乃至路人局,纷纷开始寻找克制卡莎的办法。



大体而言,可以分成两种主要思路。



第一种,限制卡莎的团战输出。



简单来说就是无脑针对,要么逼迫卡莎没法进场,要么集火将其秒杀,反正不让卡莎有机会输出收割就是了。



如果是打RNG,这种思路没问题,因为RNG的打法风格摆在那里。



限制住了Uzi,RNG往往容易熄火。



不过打IG,这种思路就不是很提倡了。



因为IG是一支多核队伍,花费大量精力针对JKL,保不准其他人就趁机站出来了。



所以,更为合适的是第二种思路。



抓住卡莎需要大量时间发育,其初期较为弱势的弊端,在对线期便按死卡莎!



对线期比较容易压制卡莎的英雄,譬如寒冰、女枪、vn,要么当前版本不强,要么能赢线但压不死卡莎。



思前想后,诸葛谅脑中不禁回忆起了这手下路法核乌鸦。



乌鸦这个英雄前期具备更高的输出能力,e技能配合被动使其对线期间消耗能力非常强。



其推线能力更是极为出众,q技能cd时间短,aoe范围却挺大,可以快速推线抢等级打压制。



面对无位移的射手英雄,尤其像初期较弱的卡莎,可以最大程度地发挥自己的优势。



这也是为什么,在卡莎面对大多数ADC英雄都能有50%以上的胜率时,她对线乌鸦的胜率却连45%都不到。



诸葛谅不迷信数据,但他坚信数据具有一定参考价值。



譬如LPL某个英雄胜率极度惨淡,那肯定有版本陷阱的嫌疑,没必要头铁硬选。



反之,既然有数据支撑乌鸦对线好打卡莎,那就有进行尝试的价值。



通过反复试验与改进,V5这才敢在如此关键的比赛中自信拿了出来。



正好,老贼本就擅长下路法核,这把选出乌鸦既能补充V5的ap伤害,又能撑起前排坦度,增加团队控制能力。



一举数得,这难道不是血赚?



此刻场上的形势,亦证明了这手乌鸦拿得没问题。



乌鸦无脑推线消耗,用e技能和w技能封走位,卡莎要么被控,要么被消耗。



一旁的牛头要是敢动手,手握大盾的布隆可不得好生招呼?



管大校:“V5这手布隆抢得好啊,如果布隆给到卡莎,乌鸦就没那么容易消耗卡莎了。”



记得:“之前我还觉得双方阵容拿得五五开,现在看来,卧龙在大气层!”



长毛:“每每这种时候,我都忍不住想要感慨一句:人与人的脑子不能一概而论。”
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