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正文 第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向
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但这个能力除了他外,无人知道。



同时,因为他做的违禁研究,组织并没有处决他,而是观察起了他。



接着通过各方面的实验,结果发现他似乎有着令人难以置信的第六感!



在多个D-9341曾经并未接触过的Euclid(橙色)的实验中,他仿佛提前知道了会有什么危险一般,巧妙躲过。



其运气好到堪比181收容物‘幸运儿’了!



因此,为了能够确认D-9341成为了超自然异常。



在一次173实验中,将他和另外两名D级人员一同安排了进去。



然后...



发生了枪击响声...



...



游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线。



也相当于箱庭游戏。



玩家的任务很简单,就一个目的,逃出站点设施。



而次要目的,就是探索站点,找出收容失效的真正原因。



但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。



再加上到处徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本无时无刻都处于危险之中。



游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。



一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。



如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。



下场就是读档重来。



这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。



他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。



原游戏共有4个结局。



玩家从A门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。



如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。



玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。



如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。



游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。



因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。



对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。



他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。



同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。



现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。



因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。



但这个平行世界的玩家并没有这么好运。



他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。



说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。



所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。



最好是安排个NPC来充当这个角色。



这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。



孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。



由于名字相同的原因。



在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

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