毕竟,彩六在设计之初,所说的就是现代防恐体验。
代入感和沉浸感这方面,老贼说第二,没人敢说第一。
不管是光影的塑造,整体的氛围,枪声道具声,甚至是敌人的怒喝惨叫,都是吴谓精心调校过的。
而这种带入感,所带来的,就是成就感和收获感的进一步放大。
能够收获一场防恐行动的胜利,带来的成就感无疑是非常令人愉悦的。
虽然敌人弱的离谱。
但是却一点也不会削减茄子的游戏收获感。
这种全新的游戏体验让他耳目一新,种种专业的战术姿势也让他热血沸腾,甚至忍不住要来一场实打实的防恐较量!
不过。
老贼的新手教学,还暂时没有结束。
通过了第一关,算是对彩六的战斗模式有一个基础印象了。
主打室内作战的彩六,要求玩家不仅要有精准的枪法,还要有对空间的把控以及百分之百的细心。
接下来,是第二关新手教学——
人质转移。
难度选择再一次跳了出来. ..
这次,茄子多加注意了。
屏幕上关于难度选择的弹幕刷了起来。
‘选困难!’
‘困难!简单看着太没劲了’
‘要睡着了都,直接困难拉满就完事儿了’
‘这一波不能再用没看清当借口了嗷’
‘你不牛逼吗?来啊!困难啊!造作啊!’
‘老公别怂,来波困难让他们瞧瞧!’
‘冲!不选困难你还算个高手?’
‘的确,简单看不起谁呢,直接给老公拉满!’
‘……’
弹幕上全是让他选择困难的。
茄子也是一点不犹豫。
你要说这是个恐怖游戏,那他说什么也不可能去选择困难。
毕竟简单都已经能把人吓得够呛了。
但是这是个射击游戏啊!
csgo出身的茄子能丢脸吗?
显然不能!
“来嘛!困难就困难嘛!”
茄子毫不犹豫点击了困难:
“就让你们看看嘛,什么叫高手。”
【将人质转移到安全位置】
这是一栋豪宅别墅,外面停靠着一辆警车。
很明显,敌人控制了这个豪宅,并且挟持了人质。
自己的任务就是将人质从敌人手中救出来, 安全地送抵警车附近。
简单!
茄子根本就没在怕的,端着步枪就冲向了豪宅大门!
然而,就在他即将冲到大门口,想要用枪柄撬开大门口的封阻木板时!
哗啦!
面前的木板突然碎了!
里面,一个个带着头套的敌人端着枪,黑洞洞的枪口齐齐地指着茄子!
场面异常尴尬。
茄子则是被吓得一激灵!
“呦卧槽!”
下一秒。
豪宅中的头套ai们齐齐扣动扳机!
哒哒哒哒哒哒——!!!
茄子的怒吼声响起!
“我叼尼们玛的!”
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