些高科技的技能改动成适合游戏的模样。
同时,在干员们的对局中,吴谓也做出了自己的平衡。
从一开始开局的侦查阶段,吴谓给了进攻方一人两台无人侦察车,就给了防守方所有监控探头的使用权。
楼体改造方面,进攻方有贴片炸药这种拆墙道具,防守方也有碰撞击发手雷这种开墙道具。
枪械上,防守方处于天然优势,所以普遍都是短枪,光学瞄具也都是一倍到一点五倍,进攻方要搜的点太多,且处于相对劣势,所以就给了很多二倍镜。
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纵观整个游戏,吴谓的平衡,不仅仅作在了表面的攻防模式上。
技能、道具、枪械,甚至是地形,这种细枝末节的地方,他都用自己的方式,进行的调整。
达到了那种‘每个人都有自己的特点,但是却求同存异’的效果。
夏维扪心自问,自己应该是做不出来这种游戏。
即便是能够做出来,也没有吴谓这种速度。
就这样,以吴谓为主导,多方共同参与支持下的《彩虹六号:围攻》首支宣传片,正式出炉。
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……
‘好兄弟们!玉璧发公告了!r6要发预告片了!’
‘这一波不太老贼啊,按理说老贼不应该先来个原画或者立绘预告一波吗?’
‘大哥这只是老贼担任设计师,是阿玉的游戏’
‘哦对我靠,总觉的这个游戏里面一旦带上老贼的名字,游戏就是老贼做的’
‘的确哈哈哈哈哈哈哈,也不管是不是其他公司发行出品的,总觉得这游戏应该属于白金’
‘玉璧:你们有考虑过我的感受吗’
‘期待啊,好像是说这个代号r6的游戏,跟apex完全不同,不仅是题材玩法上,甚至连其他的各个方面,都跟apex云泥之别’
‘希望老贼不要让人失望,但愿新游戏里面apex的影子少一点’
‘能够做到不太像apex就已经难能可贵了好吧’
‘有一说一,的确,一般一个设计师能够设计出来一款火爆的游戏,之后所有的作品都会有之前爆火作品的味道’
‘要给老贼信心啊,我觉得老贼在业务能力上还是够猛的’
‘……’
在一片期待声音之中。
《彩虹六号:围攻》的布。四.
文
学