’
‘这一天,玩家再一次想起了被剑圣支配的恐惧’
‘别搞了卡破空,求你把老贼辞了还我们一个爽快的游戏体验吧’
‘芜湖!老贼指导鬼泣5喽!老忍者狂喜!’
‘抖m滚啊tat’
‘……’
恐惧。
没错。
玩家们在听到这个消息的时候,第一个反应就是恐惧。
吴谓之前是做什么的?
抡大锤,只狼,寂静岭pt。
可以说,只要是你看到这款游戏是吴谓做出来的,那么毫无疑问,这款作品肯定会伤害到你的某些东西。
要么是你的键盘,要么是你的心脏。
不是虐身就是虐心。
鬼泣这个游戏,大家都知道。
把怪物挑起来一顿胖揍的那种爽快连招动作游戏。
吴谓的加入,会给它带来什么样的变化呢?
玩家们想都不敢想。
……
玩家们怎么想,沃克不知道。
他只知道吴谓真的太厉害了!
就在这段时间的制作过程中,他算是领教了这位来自东方的游戏设计师,究竟为什么能够在如此短的时间内,迅速风靡整个世界游戏圈了。
他对于游戏的理解简直太强悍了!
首先就是开场。
故事的架构其实早已经写好了。
就是在某一天,一个巨大的魔树在城市中央拔地而起,同时,无数恶魔降临人间。
作为猎魔事务所的老板,大家所熟悉的混血猎魔人但丁,对于这种超自然事物自然是责无旁贷。
但是,强大如但丁,这次的恶魔降临时间,也似乎让他束手无策,甚至遇上了不小的麻烦。
危急关头,四代主角尼禄及时赶到,故事就此展开。
本来这一段开场剧情,沃克是想要用开场动画一笔带过的。
本来鬼泣这个游戏也不是特别地注重于剧情。
再加上在设定中,这个魔树中的魔王,就是本作的boss,所以在一开始,沃克并没有打算让他露脸。
但是吴谓却指出了这么好的一个机会,为什么不先让玩家们看看boss的强大呢?
于是乎,一番磋商讨论之中。
最终制作组决定在开始就让玩家们和魔王比划比划。
“这简直太带感了!”
沃克看着并没有加以渲染,暂且粗糙的画面赞不绝口。
“我明白了,这就像是芦苇丛中,狼第一次见到苇名弦一郎一样!”
“天哪,那个月下断手的画面真的太有美感了!”
经过这段时间接触下来,吴谓发现这个沃克简直就像是自己的狂热粉丝一样。
彩虹屁吹得一筐一筐的,一点也不隐藏对于自己的崇拜之情。
而在后面的特效制作上,吴谓更是让沃克看到了他对于‘特效污染’方面的惊人天赋。
各种红光蓝光白光紫光,各式各样的光晕特效再加上类似于水晶之类物质的折射。
第一场和boss见面的初见杀,简直就像是一场boss的个人灯光秀,各式各样的炫酷技能满屏都是。
再加上boss那巨大的体型,足以让玩家们深刻意识到这个魔王到底有多强大。
用沃克的话来说。
‘印象深刻!’
远比干巴巴的画外音介绍和一笔带过的过场动画要惊艳得多!.