玩家们哪里知道吴谓在后面憋着坏呢。
玩儿的劲头十足。
当然,后面的玩家评论,也是一片祥和有趣!
‘朋友连夜删好友跑路了’
‘太好玩拉!!!!希望社区多出一点恐怖的图嘿嘿嘿嘿!!’
‘我是聪明逼,第一次接触鼠标左右键平级的游戏,非常沙雕,前提是你需要一个和你一起玩的舍友’
‘软趴趴的小盆友xdm’
‘就是地图有些单调,不过又有谁在乎呢?’
‘又有谁不想拥有一个属于自己的炫酷沙雕小人儿呢?’
‘老贼的一次良心发现(大概),游戏的恶意不是很多,最大的恶意往往来自于你的朋友’
‘比分手厨房更粗糙,但沙雕程度远超分手厨房’
‘社区怎么还不更新?生产队的驴也不敢这么休息啊!’
‘……’
好评如潮!
……
在一片欢乐和叫好声中,吴谓也着重奖励了一波第二项目组的工程师们。
虽然他们有的能力一般,有的比较佛系。
但是,有一点是毋庸置疑的。
那就是对于游戏的热情和专注度。
吴谓挑选员工,最重要的一点,就是要真的热爱游戏。
因为只有这样,他们对待游戏制作,才能够百分之百投入自己的热情,进而激发更多的灵感和创造力。
如今,这款游戏已经证明了他们的价值。
那么,吴谓就不会对他们吝啬。
自此,白金游戏公司第二开发组也正式定型,主攻小型精品游戏。
而吴谓也马不停蹄地写出了下一部精品小游戏的剧本,送给了第二项目组的负责人李力。
“我去,老大你这企划书……这是小游戏的本子~」?”
李力接过了吴谓的策划书,吃了一惊。
之间吴谓给他的这个策划书,足足有十来页那么多。
要知道,像是《人类一败涂地》这种小游戏,企划书也不过就是短短的一两页而已。
毕竟,在智游这个制作平台的帮助下,本身就简化了游戏制作流程。
所谓的企划书,只不过是需要对游戏的设定,故事情节和主要风格方向做一个大体规划,并且表明核心要素。
就这么几个关键点写清楚就行了。
但是这一次,吴谓给他的这个企划书却足足有十来页?
这就让李力有点诧异了。
然而,吴谓却是笑了笑。
“你见我什么时候写一堆废话过?”
李力想了想,点点头。
也是。
老大这个人有点奇特。
平时大家扯起淡来,老大能一顿海扯,满嘴跑火车。
但是,在工作中,他永远都是言简意赅,能用一句话说清楚的事情,绝不用两句话。
企划书也是一样。
原先,李力就曾经在只狼项目组呆过,只狼的企划书他有过过目。
真是一个多余的字都没有,每一句话都是一个要点。
所以,这一次的企划书,肯定也是如此简明扼要的。
那也就是说……
看了看手中的企划书,李力用询问的目光看向吴谓:
“这次是个庞大的故事?”
哇哦——
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