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正文 174 最欢乐游戏厂商?(1/6求订阅)
第174章



“算法继续优化,毕竟我们是双平台登陆的,在保证质量的情况下,要尽可能地向下兼容。”



今天,吴谓像是往常一样,混在开发人员组中,正跟工程师们讨论着优化问题。



白金平时有项目,就是这个状态。



甚至如果你不认识白金工作室核心成员都是谁的话,一进来根本分不清谁是高层,谁是工程师。



也就是只有在中午的时候,吴谓几人才会单独聚到会议室里吃饭。



这天,几人正吃饭呢,吴谓无意中扫了一下他们的‘成就柜’。



自从吴谓扩充了公司规模以后,会议室中就放进了一个柜子,里面专门陈列着他们斩获的一个个奖杯。



柜子一共分为三个层次,最下面的小格子都是一个个的小奖项位置。



像是从最一开始的‘最佳新人设计师’‘最佳新游’到后来的‘年度的动作游戏’‘季度销量冠军’等等。



别看公司成立时间并不算长,但是奖杯和立式奖状却已经拿了两排了。



在小格子上面,则是四个中型格子。



分别是给‘日耳曼科隆游戏展’‘霓虹东津游戏展’‘e3游戏展’和‘穗广cj游戏展’这世界性四大游戏展最佳年度游戏预留的位置。



而在世界四大游戏展再上面,则是两个最大的格子。



这个格子,一个是世界所有游戏设计师的最高荣誉奖项——金手柄游戏设计师奖。



需要设计师拿满四大游戏展‘最佳游戏设计师’奖后获得。



还有一个是‘里程碑’游戏公司奖。



这个就更难了,需要一个游戏公司蝉联四大游戏展最佳游戏公司连续五年。



当初这两个奖项提出来的时候整个游戏圈都惊了。



无论是个人的‘金手柄’还是公司的‘里程碑’,几乎就是不可能实现的。



所以直到现在,游戏圈里面也都把这个奖项当成是一个遥不可及的梦想。



平时说出来无非也就是图一乐,因为知道根本就不可能有公司达到。



也只有吴谓,还为了这俩奖项专门设立的一个展示格。



吴谓的想法倒是很简单。



大家都是做游戏的嘛。



对于他们来说,这个东西就像是游戏中的成就收集一样。



什么时候把这个大柜子填满了,什么时候他们也就算在游戏行业中全成就了。



收集癖而已。



人总是要有梦想的,万一实现了呢。



注意到吴谓的视线,陆边也看了过去,笑了笑。



“也不知道什么时候能填满~」。”



吴谓呵呵一乐。



“早晚的事儿。”



正说着,就听旁边的江晚宁一拍脑门道:



“对了,老大,差点忘了,智游的年度游戏评选结束了,咱们又可以往柜子里填两个奖杯了。”



“啊?年度游戏?我们拿到什么奖项了?”



说到这个,吴谓来了兴趣,问江晚宁道。



“是空洞骑士拿下的‘年度最佳游戏奖’,和‘最欢乐游戏厂商奖’。”



江晚宁说道。



“哈???”



吴谓和另外几人都是一愣。



年度最佳游戏他们能理解,毕竟空洞骑士的游戏质量,销量和口碑在那摆着。



但是这个‘最欢乐’游戏厂商奖???



他们的游戏什么德行他们最清楚了。



你要说欢乐,怎么也不应该轮到他们啊。



“这玩家

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