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正文 162 改!大改!(1/6)
出了生化危机现在作品中最大的问题。



和市面上大多的恐怖游戏一样,生化危机的同质化非常严重。



原来恐怖的那个味基本已经算是彻底消失了。



取而代之的,则是突突突。



吴谓要从根本上改变这一点。



“所以,这一代,我准备采用第一人称。”



啊——?



此言一出,整个会议室中一片哗然!



第一人称!



众所周知,之前的生化危机,从来就没有采用过第一人称视角的设定!



远古时期的123代,用的是固定三人称视角. ..



后续开发的456代,则是采用了经典越肩第三人称视角。



而这个越肩视角,也被无数的游戏所跟风模仿。



可以说,从四代以后,这种越肩三人称几乎就成为了生化危机的标志之一。



可是现在,吴谓居然要改变这一传统?



“可是……老大,”



下面,负责动作设计的工程师抬起手道:



“这样会不会让玩家们感到不满?”



其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。



这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。



习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。



但是吴谓却似乎对此并不担心。



“玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”



“而不是因为一个简简单单的视角。”



说着话,吴谓站起了身。



“逃生的成功,已经非常好地向我们证明了,”



“一款惊悚游戏,至关重要的一环就是沉浸感和代入感,”



“这一次,我们要将生化危机这个ip,重新带回带恐怖氛围之中,”



“那么第一人称视角,就是我们最好的选择。”



吴谓阐述着 自己的理由。



当然,这只是其中之一。



还有一个理由,他暂时没说。



其他的高层见老大对第一人称这么有信心,也就没什么异议了。



毕竟,这位是被誉为游戏圈当下最会做游戏的游戏设计师之一。



他都已经认为如此大的改变,对于游戏会是一次好的尝试了,他们这些下面负责制作的,点头就是了。



反正老大一次也没有让他们失望过。



很快,吴谓就将整个故事策划方案拿了出来。



毕竟,这东西在制作逃生的时候他就已经在准备了。



随后,白金工作室宣布《生化危机7》开始投入开发。.
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