出了生化危机现在作品中最大的问题。
和市面上大多的恐怖游戏一样,生化危机的同质化非常严重。
原来恐怖的那个味基本已经算是彻底消失了。
取而代之的,则是突突突。
吴谓要从根本上改变这一点。
“所以,这一代,我准备采用第一人称。”
啊——?
此言一出,整个会议室中一片哗然!
第一人称!
众所周知,之前的生化危机,从来就没有采用过第一人称视角的设定!
远古时期的123代,用的是固定三人称视角. ..
后续开发的456代,则是采用了经典越肩第三人称视角。
而这个越肩视角,也被无数的游戏所跟风模仿。
可以说,从四代以后,这种越肩三人称几乎就成为了生化危机的标志之一。
可是现在,吴谓居然要改变这一传统?
“可是……老大,”
下面,负责动作设计的工程师抬起手道:
“这样会不会让玩家们感到不满?”
其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。
这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。
习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。
但是吴谓却似乎对此并不担心。
“玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”
“而不是因为一个简简单单的视角。”
说着话,吴谓站起了身。
“逃生的成功,已经非常好地向我们证明了,”
“一款惊悚游戏,至关重要的一环就是沉浸感和代入感,”
“这一次,我们要将生化危机这个ip,重新带回带恐怖氛围之中,”
“那么第一人称视角,就是我们最好的选择。”
吴谓阐述着 自己的理由。
当然,这只是其中之一。
还有一个理由,他暂时没说。
其他的高层见老大对第一人称这么有信心,也就没什么异议了。
毕竟,这位是被誉为游戏圈当下最会做游戏的游戏设计师之一。
他都已经认为如此大的改变,对于游戏会是一次好的尝试了,他们这些下面负责制作的,点头就是了。
反正老大一次也没有让他们失望过。
很快,吴谓就将整个故事策划方案拿了出来。
毕竟,这东西在制作逃生的时候他就已经在准备了。
随后,白金工作室宣布《生化危机7》开始投入开发。.