第161章
三上。
这个姓氏,在霓虹并不算是一个非常大众的姓氏。
但是,在游戏圈中,这个姓氏,~却是如雷贯耳。
也是吴谓此番前来的最主-要目标。
三上真嗣。
如果你没有听说过他的名字的话,相信另一个名字你一定听说过。
《生化危机》
不错,这款1996年出品第一代的作品,被誉为恐怖游戏历史上永远也无法磨灭的一块丰碑。
而三上真嗣,就是《生化危机》的总设计师。
人称‘生化危机之父’!
而至于吴谓为什么要找上这位在游戏圈大名鼎鼎的游戏制作人,还得从《逃生》立项的时候说起。
……
逃生这款游戏跟与吴谓最初的抡大锤不同,不是脑子一热随便鼓捣出来的产物。
或者说,从抡大锤之后,吴谓的野心被彻底激发,做游戏就不是仅凭脑子一热去做了。
从之前的《只狼》中,就不难看出。
吴谓是先用《空洞骑士》作为先锋,后引出来《只狼》这款魂类大作的。
而在《逃生》立项之初,吴谓就已经预判到了。
这种火力不足的恐惧症候,会给恐怖游戏注入一次新的血液。
同时,也会让这摊如死水一样的恐怖游戏市场,重新变得开始流动起来。
而趁着这个机会,自己就能够抢占住市场的先机,将自己的作品和势力,植入到恐怖游戏市场之中。
用老张的话来讲,吴谓这个人就是你骂他傻x,可以,但是你占他便宜,不行。
自己用一款逃生重新激活的市场,吴谓不说全部占据,但是至少不能让别人拿了大头。
……
于是乎,吴谓在制作《逃生》的时候,就开始全面布局恐怖游戏类的计划。
很快,他就将目光瞄准了曾经风光无限,被冠以‘里程碑’的超级恐怖游戏——生化危机。
左右一番旁敲侧击的调查之后,吴谓得到了一个大消息。
自从三年前,卡破空游戏公司的新社长上任之后,就一直在不断压缩三上真嗣作为制作人的权利,并不断削减预算。
不合和压迫直接导致了三上真嗣的离职。
而三上真嗣的离职,也同时带走了生化危机的版权!
这个消息一出来,令吴谓无比振奋!
要知道,这在前世几乎是不可能发生的事情。
但是在这里却实现了。
果然时间线的变动,会让一切都有些变化。
不过,之所以三上真嗣能赢,吴谓猜测与生化5和生化6的销量持续走低也有关系。
这个ip留在公司中似乎也没什么必要了。
毕竟,卡破空手里还有更大的ip等待着发掘。
但这样一样来,无疑是给了吴谓一个机会。
……
得知消息的吴谓很快便联系上了雪奈。
这不问不知道,一问居然发现雪奈的父亲,也就是秋山一夫,居然还跟三上真嗣有不浅的交情。
紧接着就是《逃生》的上线。
这款重新定义恐怖游戏概念的作品一经上市,就立刻吸引了三上真嗣的目光。
毫无疑问,从恐怖角度上来说。
吴谓这款作品是无比成功的。
因为他居然在恐怖游戏中引入了一个新的概念——心里恐惧。
与生化危机巅峰作生化4那种突然冲出