“我告诉你们,所有的观众朋友们,我,芦苇,今天,必不可能害怕!”
芦苇信誓旦旦地指着观众们说道,一本正经。
“而且!我不仅不会害怕,我还会让你们见识见识,什么叫做终极无敌究极勇者!”
说着话,芦苇带好耳机,直着朝最终的boss,已经幽灵化的比利冲过去。
等惊动了比利以后,再吱哇乱叫着疯狂逃窜!
“盖亚——我玩里麻!!!!啊啊啊啊啊——别里吗追我了,快跑!跑步!加速啊啊啊啊——”
没错,一般到这种时候,基本就是病情很严重了。
到这个阶段的玩家会主动挑唆怪物找刺激,然后被怪物吓得疯狂尖叫后悔。
等缓过来之后再去挑唆怪物,循环往复。
简而言之,这款游戏用十个字就能够概括下来。
‘怕又怕得很,不玩又不肯’
当然,在从医院中经历了无数磨难,最终在破晓时分从巨山精神病院中走出来以后。
玩家们都会像是提前说好了一样,望着晨曦的太阳,长长地深吸一口气再重重地吐出。
仿佛游戏中那充斥着光明的清晨空气,能够从游戏中散发出来一样。
用纯黑通关后的话来讲,那就是‘简直像是重新活了一遍’。
无论是对勇敢地记者迈尔斯,还是对于玩家来言。
这场惊心动魄的逃亡之后,带给他们的,都是一次如同重生般的洗礼。
……
随后,ign、篝火营地、agv也都纷纷发表了自己的测评。
其中,以ign的测评最具有代表性——
【这是一场蔓延全球的恐怖盛宴,也是一场对于恐怖游戏类型的大胆变革,吴谓和他的白金工作室再一次,用自己的标准,定义了恐怖游戏】
当然,如此的爆火,也给吴谓和他的白金工作室,在短时间内带来了将近十位数的净收入。
这款游戏的火爆程度,甚至远远超出了吴谓自己的预料。
因为在一段时间之内,逃生的销量甚至就要赶上只狼了。
不过,最终还是惜败。
毕竟,现在的恐怖游戏行业还是不如动作游戏玩家受众面广阔。
能够取得如此惊人的成绩,已经是难能可贵的了。
之前对于吴谓的种种质疑声音,全都在这一刻烟消云散。
各路媒体们在纷纷给这款游戏打上一个高分后,集体调转风向,开始猛吹吴谓!
《白金神作工厂!逃生打破桎梏,狂销全球!》
《重新定义恐怖!吴谓一己之力,扭转恐怖游戏颓势!》
《神作再添一员!逃生荣获ign三年来最高恐怖游戏评分!》
《恐怖游戏或重新回暖?别太乐观,白金工作室只有一个!》
随着媒体们的纷纷赞誉,逃生这款游戏作品,也已经突破了全球销售一千万份。
当然了,和以往吴谓所有的游戏一样。
这款作品的评论区中,也是一片和谐融洽,特别好评!
‘我还能说些什么这游戏简直是太温馨了,耐心的医生,舒适的环境,安逸的雨夜还有什么比这个游戏更加能让人心情放松的呢?快来买吧。’
‘游戏非常不错,有可爱的胖子和你跳舞,有和蔼的医生给你剪指甲,还有许多病人和你玩捉迷藏,非常治愈’
‘通关了,给大家讲一下流程:进院子-走到左边的小门蹲下进去-上楼翻窗-退出游戏。’
‘wdnmd我电脑动了我不玩了’
‘笑死,买了俩礼拜,门都不敢进’
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