大环境就是如此。
所以这一次,媒体们对白金工作室的这一款游戏,第一次报以了质疑的态度。
《深夜发布恐怖游戏预告,白金工作室意图挑战行业冷门?》
《是复古还是前卫?设计师吴谓决心挑战高难恐怖类游戏》
《行业变革者的新一次挑战?吴谓究竟为什么敢于挑战冷门》
《放弃动作专长,吴谓这一次的恐怖游戏之路是否是错误之举》
《膨胀了?吴谓深夜发布图片,意图出品冷门恐怖游戏》
《……》
一条条的报道充斥在各个论坛之上。
一时间,玩家们似乎也被这股媒体的风向,带得有些对吴谓产生怀疑。
毕竟,已经有好几年了,整个恐怖游戏行业,都是一片死水。
一个个老牌恐怖游戏开发商的倒下,预示着这种游戏类型的逐渐没落。
很多玩家其实都像沈蕴诗一样,初次接触恐怖游戏,可能会被那种惊吓与刺激所感染。
反击时候的快感,也让人肾上腺素飙升。
但是,在多次游玩了模式高度重复的恐怖游戏之后,恐怖,就变得索然无味了。
今天是幽灵,明天是恶魔,后天是怪物。
尽管厂商们都在努力地让自己的恐怖元素多样。
但是却万变不离其宗。
惊吓,受伤,开枪,反击。
流水线一般固定的模式让玩家们感到了厌倦。
也注定了这个模式会被市场所逐渐抛弃。(赵了赵)
若是别的厂商宣布将要开发一款恐怖游戏,那么玩家们很可能看都不会看上一眼。
但这一次是吴谓。
这个从出道开始,就一次次颠覆着玩家们对于游戏认知的天才游戏设计师,顶级痛苦折磨王。
一个折磨王与恐怖元素的碰撞,令玩家们感到期待。
但同时,媒体的一直唱衰,也让玩家们深深地为吴谓捏上了一把汗。
不知道这一次,吴谓究竟还能不能延续之前的辉煌沃。
在恐怖游戏的道路上,给这个垂暮的游戏类型,注入一次新的血液。
而就在这种纷纷的猜疑声中。
吴谓领衔的这款恐怖游戏,也要即将出炉了。
一场恐怖的饕餮之旅,即将席卷游戏圈。.