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正文 148 恐惧来源于火力不足(1/6)(求订阅!)
第148章



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没错!吴谓要开启新的游戏类型探索了!



总是魂类,未免太过于单调与无趣。



偶尔,玩家们也需要换换口味。



两个在外面找了个餐厅,聊起了新项目的话题。



“为什么突然准备做这个啊,多吓人啊。”



沈蕴诗依然对吴谓屏幕上那张鬼脸感到心有余悸。



真是不看好奇一分钟,看了后悔一整天。



“玩家们需要变换口味,同时我们也要尝试新的游戏思路。”



“对了,”



说到这,吴谓问沈蕴诗道:



“采访一下这位网瘾少女,玩过恐怖类型的游戏吗?”



“玩过,”



沈蕴诗咧咧嘴:



“但是也就玩过一两个,不算多。”



“为什么不多尝试尝试?”



吴谓问道。



“这还用问吗,”



沈蕴诗一撇嘴:



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“太吓人了,而且……用咱们这个行业里专业点的话说,重复度太高,新意不大。”



吴谓显然对于沈蕴诗后面这个原因很感兴趣。



“新意不大?比如说?”



只见沈蕴诗稍作思索,咬着筷子道:



“恐怖游戏嘛,第一人称视角偏多,而且本身就脱胎于射击游戏,所以,里面枪械的设定是很丰富的,”



沈蕴诗说着:



“开发商似乎很注重,让玩家在受到惊吓以后,发泄心中恐惧和愤怒的环节,”



“毕竟,又有谁不喜欢被吓了一跳后,用一梭子子弹回应怪物呢。”



说着,沈蕴诗耸了下肩:



“但是一个游戏这样,个个游戏也都这样,就导致重复度有些高了,”



“可能这也是最近几年来,整个恐怖游戏市场,都不怎么景气的原因。”



吴谓听了沈蕴诗的分析,点了点头。



之前他也曾经有意无意地让江大秘去搜集过如今恐怖游戏的市场份额。



结果是很小。



甚至,在三五年前非常注重于恐怖游戏开发的那些工作室,都已经倒闭了三三两两了。



即便有剩下的,如今不是已经转型,就是苟延残喘。



整个恐怖游戏市场,很是萧条。



“你真的要做恐怖游戏吗?”



沈蕴诗问道:



“现在的市场前景很差的。”



“差才有挑战性嘛,”



吴谓笑了笑说道:



“要不然,继续做受苦类的游戏,一直站在巅峰上,多寂寞啊。”



说着话,吴谓装出来一副孤寂的样子,唱起了‘无敌是多么寂寞’。



沈蕴诗被逗得咯咯直笑。



“就你贫。”



……



沈蕴诗的话,恰好就是吴谓刷了将近百余部恐怖游戏,所得出来的一个痛点。



重复度太高。



这些厂商们似乎很在意,不要给玩家过于沉重的心里压力。



让玩家在受惊之后,有一个发泄的出口。



这一点上。



吴谓不敢苟同。



他一直认为,真正的恐怖游戏,就应该是最极致的恐

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