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但是,一个如此火爆的游戏,受到了无数关注的工作室,想要瞒肯定是不可能完全锁死消息的。
所谓天下没有不透风的墙。
业内虽然没有一个确切的营收数字,但是就凭着只言片语和数据分析,也能知道。
就《空洞骑士》这一部作品,带给白金工作室的收入,绝对不会低于九位数!
上亿的净利润!
消息一出,整个游戏圈子都轰动了!
一款二百多万制作成本的游戏!
居然早就了九位数上亿的营收!
这已经不是行业奇迹了。
这就是行业的神话!
百分之五千的收益!
别说是小工作室了。
就是那些游戏大厂在听到这个消息的时候也崩溃了!
妈的太离谱了!
他们制作一款3a级别的游戏,动辄就是十几亿甚至几十亿的投资,到最后只有百分之四十到六十的净收益。
好家伙吴谓这个白金工作室一出手就是翻番五十倍?!
简直他妈过分!
但是!
过分又能怎么样呢?
整个游戏从业者中,谁能不承认这款游戏的优秀?
别看只是个小成本游戏,但是人家贵在于精致啊。
这手绘的原稿,一画就是上万张。
动作设计,打击感调校,都是暗藏蕙心的。
关卡设计,完全不落俗套,各种怪物设置和跳跃点,包括障碍等等,都是有人家精细地考量的。
最后再说说吴谓的游戏性设置。
看看往常的那些动作游戏,有哪一个能让这个游戏类型慢下来的?
哦对,是有,但是不是故意堆怪恶性增加难度,就是做些无关紧要的垃圾任务以求拖延时间。
像是吴谓这种既让游戏慢下来,有提高游戏的可玩性,可探索度的,有几个?
不就《空洞骑士》一个吗?
所以,能够取得这样的成绩,也算是情理之中。
就是这个翻番的倍率有些意料之外而已。
游戏厂商们一片眼红。
……
随着空洞骑士的大获成功,吴谓所领衔的白金工作室,也一跃从之前的百万级别游戏工作室,升级成为了公司。
公司规模,也从原来的cbd小单间中,扩张出来,整整包下了一层楼。
但是,白 金工作室这个称号,却并没有被遗弃。
恰恰相反,之后的玩家们提及吴谓,基本上都不会说他是白金游戏公司的掌舵人。
反而更喜欢叫他白金工作室总设计师。
因为从这以后,白金工作室,就特指为了以吴谓为首。
包含了张志远、刘贺、陆边以及吴谓女友小画师沈蕴诗的核心五人团队。
当然了,要说赚取到这第一桶金最为高兴的人,还是非吴谓莫属了。
因为,不同于别人对于金钱的单纯诉求。
吴谓拿到这笔钱以后,还有一个更大用途想要去做。
他要向着3a开始迈进了。
小成本高质量的精品游戏固然好。
但是,对于有着无比庞大野心的吴谓来说,却远远不够。
它们的体量还是太小。
五十倍的收益率的确高。
但是,吴谓很清楚,他们五十倍的收益,远远比不上那些真正大游戏厂商百分之四十的